検索結果 4 件

by 子狐.
2017年2月06日(月) 20:29
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】プレイする度に黒幕が変わるようにしたい
返信数: 2
閲覧数: 3302

Re: 【VX】プレイする度に黒幕が変わるようにしたい

”一番初めのイベント”の際に、イベントコマンドの”変数の操作”で乱数を取得し、
適当な変数(変数名は”黒幕”とか何かいい感じに)に格納して、
以降のイベントとかでは”黒幕”の値によって条件分岐でシナリオを変化させれば
いいのではないでしょうか?

登場人物が4人(A、B、C、D)のときは0~3の乱数を取得して、変数”黒幕”に代入して
変数”黒幕”が0のときはAが黒幕みたいなシナリオにして、
変数”黒幕”が3のときはDが黒幕みたいなシナリオにして・・・みたいな。
どうでしょう?
by 子狐.
2017年1月23日(月) 17:29
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]screen_x,screen_yに関して
返信数: 3
閲覧数: 4608

Re: screen_x,screen_yに関して

お二人とも解答ありがとうございます。

なるほど、screen_xyが何をしているのかわかりました。
ありがとうございました!
また何かあったらよろしくお願いします。
by 子狐.
2017年1月22日(日) 14:33
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]screen_x,screen_yに関して
返信数: 3
閲覧数: 4608

[解決済み]screen_x,screen_yに関して

こんにちは、子狐.です。

rgss3に関してです。
座標取得でscreen_xとかscreen_yとかありますけど、あれって何を取得しているのでしょうか?
ピクセル単位での現在の座標取得かと思ってましたけど、どうも違うようで・・・。
screen_xとか使って処理を組むと、画面の端に行ったときにずれたりするんですよね。

screen_x、screen_yが何を取得しているのかわかる方、教えてください。
よろしくお願いします。
by 子狐.
2017年1月17日(火) 08:45
フォーラム: 自己紹介・あいさつ
トピック: はじめまして
返信数: 0
閲覧数: 1495

はじめまして

VXAをいじってる子狐.です。
現在はアクションRPGを作ろうとrgss3を触ってます。
よろしくお願いします。

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