検索結果 11 件

by tanshio
2017年3月19日(日) 15:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【ステータス画面】のレイアウト変更方法について
返信数: 5
閲覧数: 5826

Re: 【ステータス画面】のレイアウト変更方法について

アクターのフェイスを入れて、ゲームの頭からスタートしたら、表示されました。
お騒がせしてしまいました。

申し訳ありません。
by tanshio
2017年3月19日(日) 14:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【ステータス画面】のレイアウト変更方法について
返信数: 5
閲覧数: 5826

Re: 【ステータス画面】のレイアウト変更方法について

まっつUP様

ゲームの仕上げに入ってまいりしまして。
アクターのフェイス(144×144)を入れたいと思いました。

どのように改良すれば宜しいでしょうか?

もしくは、改良いただく事は可能でしょうか?

以上、よろしくお願いいたします。
by tanshio
2017年3月07日(火) 21:10
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクール付属ガチャプラグインでイベント発生できるでしょうか?
返信数: 1
閲覧数: 1706

ツクール付属ガチャプラグインでイベント発生できるでしょうか?

ツクール付属ガチャプラグインに【はずれ】カードを入れて、
その【はずれ】カードをガチャで引いた時点でイベントを発生させて、ゲームオーバーに
する事は可能でしょうか?

デフォルトの状態でガチャプラグインを使っていますが、持ち金が尽きるまでガチャを引けてしまい、
【ガチャ】が連続で引けてしまい、ガチャから抜けるまでゲームオーバーを入れる隙が見つかりません。

良い方法、ありますでしょうか?
by tanshio
2017年2月25日(土) 02:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【ステータス画面】のレイアウト変更方法について
返信数: 5
閲覧数: 5826

Re: 【ステータス画面】のレイアウト変更方法について

出来ました。

ありがとうございました。
by tanshio
2017年2月24日(金) 11:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【ステータス画面】のレイアウト変更方法について
返信数: 5
閲覧数: 5826

Re: 【ステータス画面】のレイアウト変更方法について

ありがとうごさまいます。

週末に、実装しますので、質問が発生しましたら
宜しくお願い致します。

クレジット表記の件も、了解致しました。

今後も、宜しくお願い致します。
by tanshio
2017年2月22日(水) 11:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【ステータス画面】のレイアウト変更方法について
返信数: 5
閲覧数: 5826

【ステータス画面】のレイアウト変更方法について

毎回、質問ばかりで、申し訳ありません。 RPGではなく、脱出ゲームを制作しております。その中で、1つの遊び要素としてRPGバトルを入れようと 思い、それまで気にしていなかったESCキーで開くステータス画面に関して調整が必要になり、困って おります。 良い実現方法ありますでしょうか? ■実現したい事: ・ステータス画面で表示する基本項目を編集したい。 ・表示したい項目:【Face】【職業】【HP】【攻撃力】          レイアウト調整できれば【防御力】  消したい項目 :【レベル】【MP】 ※現状と理想の画像を添付しております。 ■RPG要素 ・拾ったアイテムを、武器として装備してパラメー...
by tanshio
2017年2月01日(水) 15:49
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテムを使うイベントの作り方について
返信数: 5
閲覧数: 15465

Re: アイテムを使うイベントの作り方について

色々、情報ありがとうございました。

シンプルに作ると、他マップで転用する際に、コピペの手間とうっかりミス誘発。
複雑でも、汎用的に作って動作を確認した方が、トータルの作業時間は減るのかなとも考えております。

・アイテムを使わないと発動しないイベントをつくりたい
・その際に、イベントに接触したとたんにアイテムリストが開くと、アイテムを使う事がバレてしまう。
・アイテムに接触はするけれど、いきなりアイテムリストが開かないようにする
 ※そのイベントに接触して、アイテムリストを開く事を思いついた=謎解き

このような事が実現できれば良いので、どこから着手したら良いのか、考え方を整理してみます。
by tanshio
2017年1月28日(土) 15:51
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテムを使うイベントの作り方について
返信数: 5
閲覧数: 15465

アイテムを使うイベントの作り方について

初歩的な質問なのですが。 【アイテム】を使うと発動する【イベント】の作り方で躓いております。 例) ①【リンゴ】をイベントとして表示。 ②【リンゴ】に接触すると、「リンゴだ」とメッセージ表示 ③【リンゴ】の前で、【アイテムリスト】を開いて、【ナイフ】を選択する ④【リンゴ】を切るイベント ●躓いている所 ③の処理は、「アイテム選択の処理」を行い、変数に【ナイフ】のIDを入れて条件分岐すれば、 正しければ④に進行、違うアイテムのIDならば進行しない処理で大丈夫でした。 ただし、この場合、リンゴに接触した時点で必ず【アイテムリスト】が開いてしまい、【アイテム】を使って進めるイベント である事がばれ...
by tanshio
2017年1月16日(月) 22:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 大きな敵に追跡されるイベントの作り方
返信数: 3
閲覧数: 2881

Re: 大きな敵に追跡されるイベントの作り方

教えて頂いた方法で、実機確認できました。

解決しました。ありがとうございました。


tanshio さんが書きました:ありがとうございました。

$付で48×96サイズのキャラを横3×縦4で 下×3、左×3、右×3、上×3の12パターン並べると、
いけそうでした。再確認した上で、報告させて頂ければと願います。

本当に、助かりました。


奏ねこま さんが書きました:歩行キャラ画像のサイズはもともと自由です。48×48という制限はありません。
48×96サイズのキャラを横3×縦4に並べた画像を作成し、ファイル名の頭に「$」を付けてください。($character.pngなど)
それを普通に歩行キャラ画像として設定すれば、できると思います。
by tanshio
2017年1月16日(月) 00:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 大きな敵に追跡されるイベントの作り方
返信数: 3
閲覧数: 2881

Re: 大きな敵に追跡されるイベントの作り方

ありがとうございました。

$付で48×96サイズのキャラを横3×縦4で 下×3、左×3、右×3、上×3の12パターン並べると、
いけそうでした。再確認した上で、報告させて頂ければと願います。

本当に、助かりました。


奏ねこま さんが書きました:歩行キャラ画像のサイズはもともと自由です。48×48という制限はありません。
48×96サイズのキャラを横3×縦4に並べた画像を作成し、ファイル名の頭に「$」を付けてください。($character.pngなど)
それを普通に歩行キャラ画像として設定すれば、できると思います。

詳細検索ページへ移動する