検索結果 27 件
- 2017年12月15日(金) 12:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: テキスト(フォント)をドット表示にしたい(アンチエイリアスをOFFにしたい)
- 返信数: 8
- 閲覧数: 6449
Re: テキスト(フォント)をドット表示にしたい(アンチエイリアスをOFFにしたい)
こんにちは。 こちらのスレッドが参考になるかもしれません。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1498 返信有難うございます ワタシも最初そちらに行き着き、ビットマップ埋め込みがされているフォントを探したのですが、やはり最初の投稿の通り微妙に滲んでしまっています。 海外のフォーラムで解決法を探しましたが、あちらはアルファベットのみ使用する環境故か、ツクール標準のテキスト表示方法では無理と判断して、全ての文字を画像データで置き換えるプラグインで解決していました。 ただ、そのプラグインの仕様だと日本語で使う文字をカバーするのが困難でした。 あちら...
- 2017年12月15日(金) 01:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: テキスト(フォント)をドット表示にしたい(アンチエイリアスをOFFにしたい)
- 返信数: 8
- 閲覧数: 6449
テキスト(フォント)をドット表示にしたい(アンチエイリアスをOFFにしたい)
良い雰囲気のビットマップフォントを入れてもこんな表示されちゃ台無しです…
VE_SFontというスクリプトを使用すればドットなフォントを実現できますが、あれは使用する全ての文字記号を横一列に並べた画像ファイルを作成せねばならず、漢字対応が困難でした。
- 2017年8月03日(木) 09:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】低解像度のゲームを作りたい
- 返信数: 11
- 閲覧数: 11385
【解決】低解像度のゲームを作りたい
レトロなドット絵をレトロなドットらしく管理するにはゲームの解像度設定を小さくして作るのが一番確実だと考えているのですが
そうすると遊ぶ際にとても視認性が低くなり、プレイ中にウィンドウサイズを大きくするとドットが滲んでしまいます。
現在、YEP_coreEngineで画面解像度を変更しています。
プレイ中にウィンドウサイズを変えても滲まない(ジャギーが出てもかまわない)ようにするための方法を教えてください。
※低解像度素材を拡大して使う方法も試しましたが、結局ウィンドウサイズが変われば滲みますし、半ドットな動きをしてしまうので理想とは程遠かったです。
そうすると遊ぶ際にとても視認性が低くなり、プレイ中にウィンドウサイズを大きくするとドットが滲んでしまいます。
現在、YEP_coreEngineで画面解像度を変更しています。
プレイ中にウィンドウサイズを変えても滲まない(ジャギーが出てもかまわない)ようにするための方法を教えてください。
※低解像度素材を拡大して使う方法も試しましたが、結局ウィンドウサイズが変われば滲みますし、半ドットな動きをしてしまうので理想とは程遠かったです。
- 2017年7月26日(水) 00:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]マップのキャラの向きを左右に限定したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1725
Re: マップのキャラの向きを左右に限定したい
トリアコンタン様 お早い返信ありがとうございます!
プラグインを試してみたところ、ほぼ理想の挙動になりました!ありがとうございます!
プラグインを試してみたところ、ほぼ理想の挙動になりました!ありがとうございます!
- 2017年7月25日(火) 23:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]マップのキャラの向きを左右に限定したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1725
[解決済み]マップのキャラの向きを左右に限定したい
任天堂のマリオストーリーやペーパーマリオシリーズのように、キャラの画像を左右に限定して表示したいです。
左右に移動する時は普通に進行方向を向き、下や上に移動するときは直前の向きを維持したまま移動します。
主人公のみ上移動時に背中側を手前に見せた画像に切り替えられるとなお良しなのですが、多くは望みません。
コモンイベント、スクリプト等、方法は問いません、どなたかこの表現方法を実現する為に知恵を貸してはいただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
左右に移動する時は普通に進行方向を向き、下や上に移動するときは直前の向きを維持したまま移動します。
主人公のみ上移動時に背中側を手前に見せた画像に切り替えられるとなお良しなのですが、多くは望みません。
コモンイベント、スクリプト等、方法は問いません、どなたかこの表現方法を実現する為に知恵を貸してはいただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
- 2017年1月10日(火) 00:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】MPで銃の装弾数と残弾を管理したいのですが...
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3485
Re: 銃の装弾数と装填数を管理したいのですが...
返信ありがとうございます
MP増減系スキルを専用の属性に指定し、それを無効化することでMPダメージと回復を共に無効化することが出来ました!
ついでにMP増減スキルやアイテムが効きやすいキャラを作ることもできて敵の幅が広がりそうです
助言ありがとうございました
MP増減系スキルを専用の属性に指定し、それを無効化することでMPダメージと回復を共に無効化することが出来ました!
ついでにMP増減スキルやアイテムが効きやすいキャラを作ることもできて敵の幅が広がりそうです
助言ありがとうございました
- 2017年1月09日(月) 23:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】MPで銃の装弾数と残弾を管理したいのですが...
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3485
【解決済】MPで銃の装弾数と残弾を管理したいのですが...
フォーラムへの書き込みは今回が初めてになります。 知識不足で無駄にデフォルト環境で銃器のシステムを作ろうとした結果行き詰まってしまいました 主人公1が持つMPを「銃の残弾数」に見立てて装備ごとに最大MPが変化するようにしたのですが 他の主人公2~4を普通のMPのまま使用して、主人公1のスキル以外でのMP回復やMPダメージを無効化しなかった場合 MP回復薬やMP回復スキルで弾が装填されたり 敵のMPダメージ攻撃で弾が消え失せたりと不自然な状況が生まれてしまいます 主人公1のみ他者からのMPへの干渉を無効化する方法をどうか教えてください (装弾数と装填数が視認しやすく武器ごとに簡単に設定できる方法...