ふと思い立って作りました。
!Frameを上下反転して半透明にしただけのものです。
サンプル
クレジット表記:何もかも不要
検索結果 9 件
- 2018年4月15日(日) 00:22
- フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
- トピック: ツクール関連で応募可能な賞
- 返信数: 43
- 閲覧数: 130375
Re: ツクール関連で応募可能な賞
シェアゲームフェス
https://pay-to-play-fes.jimdofree.com
フリーゲーム作者がシェアウェアのゲームを作ろう!という企画らしいです
ゲームを持ち寄るタイプの企画で受賞などはありません
有償のゲーム販売に興味ある方向け。
以下は公式サイトより
★応募条件★
・1作品以上フリーゲームを公開したことがある
・完成したゲームを1円以上の値段で販売する
・ゲームは有償版として未発表の作品である
https://pay-to-play-fes.jimdofree.com
フリーゲーム作者がシェアウェアのゲームを作ろう!という企画らしいです
ゲームを持ち寄るタイプの企画で受賞などはありません
有償のゲーム販売に興味ある方向け。
以下は公式サイトより
★応募条件★
・1作品以上フリーゲームを公開したことがある
・完成したゲームを1円以上の値段で販売する
・ゲームは有償版として未発表の作品である
- 2018年3月25日(日) 01:02
- フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
- トピック: ツクール関連で応募可能な賞
- 返信数: 43
- 閲覧数: 130375
Re: ツクール関連で応募可能な賞
フリゲフェスタ2018 アルピジドン!
https://toriakaniko.wixsite.com/fgfestarpg
掲載受付&詳細は11/1から
とりあかさん主催の中・長編RPG製作企画です
参加するゲームにはいくつかの条件あり
受賞・賞品は有りませんが、注目度の高い企画になりそうな予感
https://toriakaniko.wixsite.com/fgfestarpg
掲載受付&詳細は11/1から
とりあかさん主催の中・長編RPG製作企画です
参加するゲームにはいくつかの条件あり
受賞・賞品は有りませんが、注目度の高い企画になりそうな予感
- 2017年8月14日(月) 19:58
- フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
- トピック: ツクール関連で応募可能な賞
- 返信数: 43
- 閲覧数: 130375
Re: ツクール関連で応募可能な賞
ふりーむ!カイダン夏祭り 9月30日まで
https://www.freem.ne.jp/special/project/37
階段をテーマにしたゲーム制作イベント
ツール不問
ふりーむ!ワンマップフェス3 9月30日まで
https://www.freem.ne.jp/special/project/35
ワンマップだけのゲーム制作イベント
ツール不問
どちらも受賞などは無いようですが、他コンテストと併用できるみたいです
https://www.freem.ne.jp/special/project/37
階段をテーマにしたゲーム制作イベント
ツール不問
ふりーむ!ワンマップフェス3 9月30日まで
https://www.freem.ne.jp/special/project/35
ワンマップだけのゲーム制作イベント
ツール不問
どちらも受賞などは無いようですが、他コンテストと併用できるみたいです
- 2017年6月29日(木) 23:23
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: スキル・アイテム・装備品に有効条件を追加
- 返信数: 1
- 閲覧数: 8591
Re: スキル・アイテム・装備品に有効条件を追加
修正しました。
条件<○○> の記号が全角になり、条件<○○>になりました。
どんな文字も認識するワイルドカードを使っているので、少々扱いが難しいです。
今回の場合、修正後も<>内に>の文字があるとエラーを吐く可能性大です。
そのときは"条件《○○》"なり、"条件【○○】"なり、被らないと思われる記号に適宜改変してください。
こちらの行の、✖の箇所を書き換えると改変できます
条件<○○> の記号が全角になり、条件<○○>になりました。
どんな文字も認識するワイルドカードを使っているので、少々扱いが難しいです。
今回の場合、修正後も<>内に>の文字があるとエラーを吐く可能性大です。
そのときは"条件《○○》"なり、"条件【○○】"なり、被らないと思われる記号に適宜改変してください。
コード: 全て選択
text = @note.scan(/条件✖((?m:.)+?)✖/).flatten
こちらの行の、✖の箇所を書き換えると改変できます
- 2017年6月29日(木) 22:30
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: 文章のスクロールの内容をスクリプトとして実行
- 返信数: 3
- 閲覧数: 8925
Re: 文章のスクロールの内容をスクリプトとして実行
>HALさん
バグ報告ありがとうございます!
そして、一か月ほど放置していたことをこの場でお詫びします。本当にすみません。
こちらのバグは修正したので、もしよければ使ってやってください。
"スキル・アイテム・装備品に有効条件を追加"の方もこれから修正するつもりです。
また何かお気づきの点があればどうぞ m(_ _)m
バグ報告ありがとうございます!
そして、一か月ほど放置していたことをこの場でお詫びします。本当にすみません。
こちらのバグは修正したので、もしよければ使ってやってください。
"スキル・アイテム・装備品に有効条件を追加"の方もこれから修正するつもりです。
また何かお気づきの点があればどうぞ m(_ _)m
- 2017年5月09日(火) 19:18
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: スキル・アイテム・装備品に有効条件を追加
- 返信数: 1
- 閲覧数: 8591
スキル・アイテム・装備品に有効条件を追加
中級者向け? スキル、アイテム、装備品に個別に使用条件を追加できます 8-) あくまでリストに表示されるときの有効状態をいじれるというだけで、 条件を満たさなくなった時に自動で装備を外す機能はついておりません。 #============================================================================== # ■RGSS3 スキル・アイテム・装備品に有効条件を追加 # あるけみ 使用報告・記載は任意 するなら"あるけみ[byツクマテ]"で # 2017/05/09 公開 # 2017/06/29 正規表現のエ...
- 2017年5月02日(火) 18:38
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: 文章のスクロールの内容をスクリプトとして実行
- 返信数: 3
- 閲覧数: 8925
文章のスクロールの内容をスクリプトとして実行
文章のスクロールの内容をスクリプトとして扱います 詳しくは画像とスクリプトを参照 8-) #============================================================================== # ■RGSS3 文章のスクロールの内容をスクリプトとして実行 # あるけみ 使用報告・記載は任意 するなら"あるけみ[byツクマテ]"で # 2017/05/02 公開 # 2017/06/29 以降の文章コマンドがスクロールになるバグを修正 #---------------------------------------...
- 2017年1月12日(木) 16:51
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【VXace】バトルログに直接テキストを入力したいのですが……
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2841
Re: 【VXace】バトルログに直接テキストを入力したいのですが……
runrunGyaoさん
こんにちは、あるけみと申します
バトルログにテキスト出力したいと言うことで、比較的簡単な方法を考えてみました
(1)Scene_battleクラスの@log_windowをアクセサで外部から読み取れるようにする
(2)イベントコマンド:スクリプトでSceneManager.scene.log_window.add_text("テキスト")と入力
後は、Window_BattleLogのメソッドを見れば色々できると思いますよ!
こんにちは、あるけみと申します
バトルログにテキスト出力したいと言うことで、比較的簡単な方法を考えてみました
(1)Scene_battleクラスの@log_windowをアクセサで外部から読み取れるようにする
(2)イベントコマンド:スクリプトでSceneManager.scene.log_window.add_text("テキスト")と入力
後は、Window_BattleLogのメソッドを見れば色々できると思いますよ!