検索結果 11 件

by しょぼんだま
2017年5月22日(月) 00:25
フォーラム: MV:キャラクター生成素材
トピック: 目無しパーツとガーン的な紋様
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閲覧数: 326

目無しパーツとガーン的な紋様

お世話になっております。 今回はRPGツクールMVキャラクタージェネレーター用のパーツ素材(女性・フェイスのみ)が できたので、配布させていただきます。 以下、readmeより これは、RPGツクールMV標準の「キャラクタージェネレーター」用パーツ素材です。 当方がゲーム制作の過程で使用するためにRTPを元に改変、制作したものです。 あくまで自分用に作った素材ですので、どこまで使えるかわかりませんが、 使えるようなら是非使ってやって下さいm(_ _)m 不具合等、何かありましたらフォーラムよりお知らせください。 【収録内容】(今のところ女性のフェイスグラフィックパーツのみです(´・ω・`)) ...
by しょぼんだま
2017年5月07日(日) 17:57
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: Rune_Skills_test テストプロジェクト
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Rune_Skills_test テストプロジェクト

これは、mjshi様作『RuneSkills.js』 (https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/rune-skills-skill-system.62070/)の 動作テストプロジェクトです。 当方が上記プラグインをゲーム制作に使用するための前段階として、 使い方を試行錯誤しながらテストするために作ったプロジェクトデータとなっております。 あくまで自分用に作ったテストプロジェクトですので、どこまで使えるかわかりませんが、 使えるようなら是非使ってやって下さいm(_ _)m なお、公開にあたり一通りの動作テストは行っておりますが、 あくま...
by しょぼんだま
2017年5月06日(土) 16:45
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: EIS Librarium テストプロジェクト
返信数: 2
閲覧数: 201

Re: EIS Librarium テストプロジェクト

リンク先のフォーラムが英語になっていますが、そもそも何のプラグインのテストなのでしょうか? どのような用途のプラグインか説明不足でしたね。 すみませんでした。 実際に動かしていただくとわかりやすいのですが、 ゲーム内の本イベントを見やすく作れる プラグイン・・・といったところでしょうか。 文章の表示イベントで作ろうとすると、 一つにつき4行の制限があるため、幾つかに 分けることになります。 このプラグインを使えば、 タイトルを表示するウィンドウと内容を表示する ウィンドウに分かれて表示できることに加え、 複数ページも作れて、本当に「本」を 読むようなイベントが作れます。 さらに、本の内容部分...
by しょぼんだま
2017年5月05日(金) 13:54
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: EIS Librarium テストプロジェクト
返信数: 2
閲覧数: 201

EIS Librarium テストプロジェクト

これは、Kino様作『EISLibrarium.js』 (https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/eislibrarium-1-02-updated.58851/)の 動作テストプロジェクトです。 当方が上記プラグインをゲーム制作に使用するための前段階として、 使い方を試行錯誤しながらテストするために作ったプロジェクトデータとなっております。 あくまで自分用に作ったテストプロジェクトですので、どこまで使えるかわかりませんが、 使えるようなら是非使ってやって下さいm(_ _)m なお、公開にあたり一通りの動作テストは行っておりますが、 あ...
by しょぼんだま
2017年5月04日(木) 14:03
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: JK_MailSystem テストプロジェクト
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閲覧数: 126

JK_MailSystem テストプロジェクト

これは、Pirobi様作『JK_MailSystem.js』 (https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/jk-mail-system.56943/)の 動作テストプロジェクトです。 当方が上記プラグインをゲーム制作に使用するための前段階として、 使い方を試行錯誤しながらテストするために作ったプロジェクトデータとなっております。 あくまで自分用に作ったテストプロジェクトですので、どこまで使えるかわかりませんが、 使えるようなら是非使ってやって下さいm(_ _)m なお、公開にあたり一通りの動作テストは行っておりますが、 あくまで自分用に(...
by しょぼんだま
2017年4月02日(日) 09:16
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: つなぎ目なしのパイプタイル
返信数: 0
閲覧数: 633

つなぎ目なしのパイプタイル

お世話になっております。 タイトル通り、SFタイルセットCのパイプのつなぎ目をなくしてみました。 ただの白線バージョンも一緒に入れています。 World_Dとなっていますが、お気になさらず... あくまで自分用で作ったものなので、使いにくいかと思いますが...(´・ω・`) 使えそうだったら使ってやってくださいませ。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png ※『SAKAN』で作りましたが、元はMVのRTPなので。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png ※載せていただくほど...
by しょぼんだま
2017年1月02日(月) 09:12
フォーラム: 制作補助ツール
トピック: 【VXAce】成長率入力補助ツール
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閲覧数: 369

【VXAce】成長率入力補助ツール

明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。 今回は以前投稿させていただいたスクリプト「 エネミーレベル成長スクリプト 」の メモ欄入力補助ツールです。 機能としては、それぞれの項目に値を入力し、最後に「保存」ボタンを押すと <成長率:値>の文字列がクリップボードに保存されます。 それをそのまま敵キャラのメモ欄に貼り付けるだけ、というものです。 パラメータ設定の一部は1~5のコンボ欄での、入力不要な簡単な設定も可能です。 (直接入力にも対応しています) 【ダウンロード】 成長率入力補助ツール Ver.1.00 【 製作言語 】 日本語プログラミング言語「なでしこ」(くじらは...
by しょぼんだま
2016年12月29日(木) 18:43
フォーラム: 制作補助ツール
トピック: 【VXAce】データベースデータ変換君
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閲覧数: 459

【VXAce】データベースデータ変換君

お世話になっております。 今回は現在製作中のゲームで、アイテムや武器、防具といったデータベースの内容を 出力できる「 C Winter 」様の「RGSS3_データベース出力 ver1.00」の出力txtデータを、 エクセルやスプレッドシートにインポートするための簡易な変換ソフトを 作ったので、公開させていただきます。 [2016/12/30追記] バージョンアップしました。一部機能が変更されています。 【ソフト内容】 RPGツクールVXAceにて、「 C Winter 」様の「RGSS3_データベース出力 ver1.00」を用いて 出力したデータベースデータ(.txt)を整形して「.csv」形...
by しょぼんだま
2016年12月29日(木) 18:17
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】「RPGツクールVX Ace RTPがインストールされていません」と出ます
返信数: 8
閲覧数: 506

Re: 「RPGツクールVX Ace RTPがインストールされていません」と出ます

alhaさん、はじめまして。 私も公式体験版やってからsteam版を始めました。 (公式RTP入れて、体験版) 私の時は特にエラーとかは出ませんでした・・・ ただ、体験版のショートカットが残っていて、 ついそこから起動して体験版が起動してしまい、 「あ、あれ?」となったことがありました。 試しにVX Ace体験版を再インストールしましたが同じエラーが出て起動できませんでした。 RTPをアンインストールし、インストールし直しましたが変わりませんでした。 とのことですので、既にこれは当てはまらないかと思いますが(汗) 一度RTPと体験版をアンインストールした上で、steamコンソールから RPGM...
by しょぼんだま
2016年12月17日(土) 00:54
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: エネミーレベル成長スクリプト
返信数: 0
閲覧数: 616

エネミーレベル成長スクリプト

他の方々の素材がすごいのと、ツクール初心者のスクリプトで 元々あったものに手を加えた程度の、大したものではないのですが・・・ 自分で制作しているゲームで、どうしても敵にもレベルの概念を与えて、 レベルによって各種パラメータが上昇するというシステムが欲しい!と思い、 あれこれ試していくうちに形になったので、恐れ多いですが公開させていただきます。 [2016/12/18追記] 一部仕様変更とバグフィックスを行いました。 仕様変更点:エネミーLv.0や1の時にも成長率が適用されるのを変更 これは形にしたときから「成長とあるのに成長前から強いのは…おかしいよなぁ」と思っていた点だったので 真っ先に取り...

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