申し訳ございません。解決致しました。
というのも、以前Ver1.5.0で開発を行っていたものを、
この度ver1.5.2でテストを行ったのですが、
ver1.5.2でこちらのバグは解消済だったようで、コアスクリプトとの間で問題が生じていたものでした。
ver1.5.2純正のコアスクリプトではステートターン計算は問題なく行われるようですので、こちらで開発を続けたいと思います。
こちらの確認ミスでお時間を取らせてしまい、申し訳ございません。ありがとうございました。
検索結果 27 件
- 2019年2月09日(土) 13:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ターン終了時に戦闘行動の強制を行なったときの挙動【済】
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4166
- 2019年2月08日(金) 23:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ターン終了時に戦闘行動の強制を行なったときの挙動【済】
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4166
Re: ターン終了時に戦闘行動の強制を行なったときの挙動
BugFix_New_turnend_update2.js を使用させていただきました。
新規プロジェクトを立ち上げ、こちらのプラグインとリングステートプラグインのみを適用しテストしてみましたが、
やはり上手く動作しません。
試しにバトルイベント 条件-ターン終了,ターン 1+1*x スパン-ターン
にして毎ターン相手に戦闘行動の強制をさせたところ、ステートターンがずっと変わらないままになりました。
新規プロジェクトを立ち上げ、こちらのプラグインとリングステートプラグインのみを適用しテストしてみましたが、
やはり上手く動作しません。
試しにバトルイベント 条件-ターン終了,ターン 1+1*x スパン-ターン
にして毎ターン相手に戦闘行動の強制をさせたところ、ステートターンがずっと変わらないままになりました。
- 2019年2月08日(金) 19:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ターン終了時に戦闘行動の強制を行なったときの挙動【済】
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4166
Re: ターン終了時に戦闘行動の強制を行なったときの挙動
こんばんは!その記事を拝見し、プラグインを試用させていただきました。 結果としては、戦闘行動の強制をしたターンでは確かに1ターン分の減少しかしなかったものの、 その次のターンでステートのターン数が変わらないという現象が発生しました。 3→2→2→1→解除という流れです。 環境といたしましては、 ステートターン数の確認にはトリアコンタン氏のリングステートプラグインを使用させていただき、 それ以外のプラグインはOFFの状態でテストしました。 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/StateRingIcon.js
- 2019年2月08日(金) 18:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ターン終了時に戦闘行動の強制を行なったときの挙動【済】
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4166
ターン終了時に戦闘行動の強制を行なったときの挙動【済】
こんにちは。度々利用させていただいております。 質問させていただいてばかりで恐縮ですが、お力添えをいただけると幸いです。 戦闘時にイベントを発生させる際、ターン終了時にエネミーに攻撃をさせようと戦闘行動の強制を実行します。 すると、おそらくここで終了したターンと別にターン開始処理が挟まるようで、 敵の行動が終わるともう一度ターンの終了処理が発生するようです。 そうなると、ステート、強化、弱体の残りターン数が一つ余分に減ってしまうことになります。 これではゲームの戦略性に問題が生じてしまうため、歯がゆい思いをしております。 解決策をご存知の方、ご教授願います。 コアスクリプトのVerは1.5.2...
- 2018年6月09日(土) 00:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バフ解除のスクリプト記述
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2052
バフ解除のスクリプト記述
こんにちは。
マップ上でバフを解除したいのですが、ツクールMVのイベントコマンドでは触れませんでした。
スクリプトで記述することは可能でしょうか?できればパーティー全体で全解除がやりたいです。
よろしくおねがいします。
マップ上でバフを解除したいのですが、ツクールMVのイベントコマンドでは触れませんでした。
スクリプトで記述することは可能でしょうか?できればパーティー全体で全解除がやりたいです。
よろしくおねがいします。
- 2018年5月21日(月) 06:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】キャラのHPとTPを共有したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2079
Re: キャラのHPとTPを共有したい
こんにちは。
私も現在ゲーム内で同じようにキャラを切り替えれるスキルを実装しているのですが、
私の場合一旦変身前のキャラクターのHPを変数に格納し、それを変身後のキャラクターに代入する、という形で解決しています。
TPの場合変数の操作メニュー内に存在しないため、変数の操作でスクリプトを選択し、
を指定してやる必要がありますが、可能なはずです。
割合に関しては、変数に最大HPと現在HPを指定できるので、変化前のキャラと変化後のキャラで百分率の計算を行えば可能だと思われます。
私も現在ゲーム内で同じようにキャラを切り替えれるスキルを実装しているのですが、
私の場合一旦変身前のキャラクターのHPを変数に格納し、それを変身後のキャラクターに代入する、という形で解決しています。
TPの場合変数の操作メニュー内に存在しないため、変数の操作でスクリプトを選択し、
コード: 全て選択
$gameActors.actor(アクターID).tp
割合に関しては、変数に最大HPと現在HPを指定できるので、変化前のキャラと変化後のキャラで百分率の計算を行えば可能だと思われます。
- 2018年5月12日(土) 06:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MOG_BattleHudについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5178
Re: MOG_BattleHudについて
何度も詳しく調べていただき、本当にありがとうございます。
Sprite周りを弄ってはみたものの、有効な解決策が見い出せずにいます。
引き続き情報を求めたいと思います。よろしくお願いします。
Sprite周りを弄ってはみたものの、有効な解決策が見い出せずにいます。
引き続き情報を求めたいと思います。よろしくお願いします。
- 2018年5月09日(水) 17:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MOG_BattleHudについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5178
Re: MOG_BattleHudについて
すみません、使用プラグインの詳細を表記しておりませんでした。 ターン数を表示するプラグインと致しましては、 やな様のステートターン表示プラグイン https://twitter.com/yanatsuki_/status/688707085651988480 もしくは、トリアコンタン様のリングステートプラグイン https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/StateRingIcon.js の、どちらかを使用させていただこうと思いました。 教えていただいた部分を色々触ってみましたが、上手く行かず…。 もう少しお力...
- 2018年5月06日(日) 22:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MOG_BattleHudについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5178
MOG_BattleHudについて
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-battle-hud/
こちらのサイトのプラグインの見た目が気に入り、導入してみたのですが、
こちら側のウィンドウをほぼ書き換えてしまう特性上、
以前まで使っていた、ステートの残りターン数を表示するプラグインと相性が悪いようで、その機能が使えなくなってしまいます。
このプラグインを導入した状態でステートターンを表示することは不可能でしょうか?
JSの知識など乏しく、丸投げになってしまい申し訳ないです。
お力を貸していただけたら幸いです。
こちらのサイトのプラグインの見た目が気に入り、導入してみたのですが、
こちら側のウィンドウをほぼ書き換えてしまう特性上、
以前まで使っていた、ステートの残りターン数を表示するプラグインと相性が悪いようで、その機能が使えなくなってしまいます。
このプラグインを導入した状態でステートターンを表示することは不可能でしょうか?
JSの知識など乏しく、丸投げになってしまい申し訳ないです。
お力を貸していただけたら幸いです。
- 2017年6月02日(金) 16:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】弱点を突いたときに追加効果のあるスキル
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2777
Re: 弱点を突いたときに追加効果のあるスキル
トリアコンタン様
動作確認いたしました!わざわざ調整していただき誠にありがとうございました。
活用させていただきたいと思います!
動作確認いたしました!わざわざ調整していただき誠にありがとうございました。
活用させていただきたいと思います!