検索結果 38 件

by サワラ
2017年4月19日(水) 23:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】セーブ画面プラグインに変数名とその値を表示するには
返信数: 2
閲覧数: 158

Re: セーブ画面プラグインに変数名とその値を表示するには

まっつUP 様 お世話になります!
アドバイス通りにプラグイン内をあれこれいじってみたら無事、
変数名とその値をセーブ&ロード画面の入れたかった位置に表示させることができました!
教えていただきありがとうございます…!
by サワラ
2017年4月19日(水) 18:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】セーブ画面プラグインに変数名とその値を表示するには
返信数: 2
閲覧数: 158

【解決】セーブ画面プラグインに変数名とその値を表示するには

先ほどこちらのプラグイン http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=792 を紹介していただき さっそくで恐縮なのですが、改変の仕方についての質問です。 他にもちょいちょいいじっていますが、まずGold欄とLocation欄をコメントアウトして非表示にしました。 そこで、その空いた部分に 変数名 :その値 を表示できたらいいなと思っています… (表示させたい変数は計2つあります) Baidu IME_2017-4-19_18-12-2.png ↑のようにするには、どこをどういじればよいでしょうか。 また、こういったことはこのプラグインのコードを直接書き換...
by サワラ
2017年4月19日(水) 13:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】自作メニューを制作するための手順について
返信数: 12
閲覧数: 708

Re: 自作メニューを制作するための手順について

まっつUP 様 分岐条件キャンセルを押してループ中断時の処理を省いて書いてしまったため、 先ほどの文章中にループ中断は書かれていないのですが本当はその処理を必要分入れてあります。 何から何まで言葉足らずですみません… sairi 様 リンク先拝見しました、クールでめちゃめちゃかっこいいセーブ画面ですね…! ご紹介いただいたのでありがたく使わせていただこうと思います。理想に近い形がすごく嬉しいです… 自作メニューづくりは今の時点で骨が折れかけていますが、粘り強く取り組んでみようと思います ありがとうございます! 自作メニューづくりでここしばらくラベル&ループ&分岐条件をセットに組み立てていたので...
by サワラ
2017年4月18日(火) 23:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】自作メニューを制作するための手順について
返信数: 12
閲覧数: 708

Re: 自作メニューを制作するための手順について

フトコロ 様 改めて見ると肝心な部分を載せていなかったですね すみません、内容はこんな感じなのですが… コモンイベント【メニュー画面(処理)】 ◆ラベル:あいてむ ◆ウェイト:16フレーム ◆ループ  ◆分岐条件:ボタン「決定」が押されている   ◆コモンイベント:アイテム   ◆  :分岐終了  ◆分岐条件:ボタン「下」が押されている   ◆ラベルジャンプ:でーた   ◆  :分岐終了 :以上繰り返し ◆ラベル:でーた ◆ウェイト:16フレーム ◆ループ  ◆分岐条件:ボタン「決定」が押されている   ◆コモンイベント:データ(※)   ◆  :分岐終了  ◆分岐条件:ボタン「上」が押されて...
by サワラ
2017年4月18日(火) 22:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】自作メニューを制作するための手順について
返信数: 12
閲覧数: 708

Re: 自作メニューを制作するための手順について

長らく返信が遅れてしまいすみません。 皆様、事細かに貴重なご意見を述べてくださり、ありがとうございます… この自作メニューの件は、まずは自分で出来る範囲のことからコモンイベントで作っていくことに決めました。 イメージ図については高望みしてしまっていた節があります、色々とすみません… ラベルを貼ってループをつくってその中にボタンの分岐条件で…という感じで現在、メニュー画面も各シーン画面も取り組んでいます。 それで、ボタン用に作った画像や文字が矢印キーでなんとか切り替えられる部分にまでたどり着きました… ウェイトで調節を入れてもキーを素早く連打すると移動が間に合わない時もあるのがちょっとネックです...
by サワラ
2017年4月01日(土) 02:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】自作メニューを制作するための手順について
返信数: 12
閲覧数: 708

Re: 自作メニューを制作するための手順について

>>フトコロ 様 お世話になります!…そうですよね、イメージもなしにどうやるかなんて誰も何も言いようがありませんよね…将来的に出来たらいいなというかなりあやふやな質問でした。 完成の形を明確にするのに、デザインやゲーム内容で取り入れたいシステム・考えがまだあまりまとまっていなくてお見せできるものが何もなかったので急遽今の段階で作りたいものを描いてきました。(記事を更新しました) やはり形にすることが大事、もっともなご意見だと思いますありがとうございます(;>_<;) MVとAceでの自作メニュー難易度についてはMVはマウス操作が必要だからそっちの方が面倒なのかな?…という素人の勝手な思い込みか...
by サワラ
2017年3月31日(金) 18:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】自作メニューを制作するための手順について
返信数: 12
閲覧数: 708

【解決】自作メニューを制作するための手順について

質問失礼いたします。 ツクールMVで、どうしてもデフォルトのメニュー画面を頼る・使うのが嫌になりメニュー画面+各メニュー内容の画面(?)全て自作できたらいいのにな…と、この頃強く思うようになりました。 こちらのゲーム(VXAce製)→ http://www.freem.ne.jp/win/game/12750 のような具合に、将来的には全て自作したいと考えているのですが、これらはどのような手順で構成されているものなのでしょうか…? こちらの記事→ http://ch.nicovideo.jp/non_non_cha/blomaga/ar1122282 も参考に一通り試してみました。画像を選択し...
by サワラ
2017年2月26日(日) 19:22
フォーラム: MV:画像の素材サイト
トピック: 背景(写真)素材の配布サイト
返信数: 0
閲覧数: 271

背景(写真)素材の配布サイト

改装もし終えたところなのでちょっと紹介。
ノベルゲーム等に使えそうな背景写真の素材を以下のサイトで公開しています。(サイズ変更・加工全般可)

http://gony.webcrow.jp/

ツクールMV専用というわけではないのでこのトピックに何か問題がありましたら削除させていただきます…
by サワラ
2017年2月05日(日) 13:49
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】強力なアイテム欄
返信数: 4
閲覧数: 768

Re: 強力なアイテム欄(17.01.27リクエスト内容変更?)

まっつUP様、お世話になります!
sairi様のプラグインに教えていただいた記述をしても変化が見られず、もしや…?と思い使用中のビービー様制作/BB_ItemCategoryPlus1に希望の数字を入力したところウィンドウ幅がぴったり横5つになって無事解決にいたりました。
こちらの確認不足で質問してしまいました、すみません…!


改めてsairi様&まっつUP様、リクエスト内容に手厚く応じていただき光栄です!
そして長らくお時間を割いていただきありがとうございます…プラグインは重宝させていただきます…(;_;)!
by サワラ
2017年2月04日(土) 16:39
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】強力なアイテム欄
返信数: 4
閲覧数: 768

Re: 強力なアイテム欄(17.01.27リクエスト内容変更?)

sairiさま初めまして。ご対応ありがとうございます!
さっそくプラグインを使用させていただきました、どこも問題なく動いてくれました!
理想のアイテム欄の実現、本当に嬉しいです…!!
Baidu IME_2017-2-4_14-23-32.png
もうちょっと欲を言うと(重ね重ねすみません…)諸事情あってアイテムカテゴリを5つに減らしました。
そこでその位置を左寄せ(?)から中央寄せにしたいなと思ったのですが、どこかいじれば可能でしょうか…?

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