検索結果 424 件

by 剣崎 宗二
2020年6月29日(月) 18:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MOG Boss HP Meter でTPを表示する方法
返信数: 2
閲覧数: 186

Re: MOG Boss HP Meter でTPを表示する方法

どんな改造をしたのか具体的には見ていないのでエスパーになりますが…
多分純粋にhpをtpに差し替えただけだと、「.mtp」になっている所があると思うので、そこを「.maxTp()」に差し替えて見てください。
by 剣崎 宗二
2020年6月29日(月) 18:10
フォーラム: MV:質問
トピック: メニューリストの文字を下揃えにしたい
返信数: 2
閲覧数: 89

Re: メニューリストの文字を下揃えにしたい

viewtopic.php?t=5864
大昔の回答ですが。

ただ、このまま弄ってしまうとこのウィンドウに限らず、全てのテキストが一斉に下揃えにされてしまうので、
Window_MenuCommandをdrawText辺りから順に改造していくしかないかなぁとも。
by 剣崎 宗二
2020年6月17日(水) 01:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵の攻撃が来る前にコマンド入力して敵の攻撃をよけるプラグインの実現のために
返信数: 1
閲覧数: 227

Re: 敵の攻撃が来る前にコマンド入力して敵の攻撃をよけるプラグインの実現のために

お疲れ様です。

みたしや様がやろうとしている事はそう簡単な物ではございません。
そも何故reserveCommonEventがダメージの後に来てしまうかは、
viewtopic.php?f=5&t=9182&p=34543
こちらで一度回答しておりますので省略いたします。

一応、YEP_ActionSequence系でコモンイベントを実行すればダメージ前に発動できると聞いた事もありますが、試しておりませんし、副作用も多いので手放しでお勧めできる物ではありません…
by 剣崎 宗二
2020年6月13日(土) 02:26
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済)バトル中にコマンド選択が実行されない。
返信数: 2
閲覧数: 263

Re: バトル中にコマンド選択が実行されない。

Scene_Battle.prototype.createActorCommandWindow = function () { this._actorCommandWindow = new Window_ActorCommand(); //バトルコマンドセット1 this._partyCommandWindow.setHandler('attack1', this.command_attack1_Event.bind(this)); this._partyCommandWindow.setHandler('attack2', this.command_attack2_Event.bind(t...
by 剣崎 宗二
2020年6月05日(金) 12:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】イベントスクリプトで、職業ID1で覚えたスキルのみを忘れることはできますか?
返信数: 4
閲覧数: 360

Re: イベントスクリプトで、職業ID1で覚えたスキルのみを忘れることはできますか?

何れも アクターID = 5 クラスID = 1 の仮定でコードを書いてます。相応に変更してください。 またいつも通り実験してないので使用にはご注意を。 消す方 $dataClasses[1].learnings.forEach(function(learning) { $gameActors.actor(5).forgetSkill(learning.skillId); }, this); 注意点としては、こちらは「指定したクラスで覚えるスキル(覚えるスキル一覧にある)であれば、例えアイテムで習得したり他のクラスで実際に習得したりしても消える」と言う点です。 ツクールのデータ上、覚えているス...
by 剣崎 宗二
2020年6月03日(水) 11:10
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビューのステート重ね合わせグラフィックについて
返信数: 3
閲覧数: 223

Re: サイドビューのステート重ね合わせグラフィックについて

特に使用制限などは設けませんので、ご自由にお使いください。
by 剣崎 宗二
2020年6月02日(火) 15:24
フォーラム: MV:質問
トピック: スキル・アイテム使用時にメニュー画面でもメッセージ
返信数: 6
閲覧数: 532

Re: スキル・アイテム使用時にメニュー画面でもメッセージ

私も元はC#側のエンジニアであり、javascriptはツクールに入るに際して自分でコアスクリプトを読んで解析し学んだので、お気持ちは分かります。
一応以下に「実現できた」物を作っておきましたので、答え合わせ用としてでもお使いください。
(ステート関連まで詰め込みましたが、バフデバフ関係は面倒になって省略してます)
kz_MenuUseItemMessage.js
(4.21 KiB) ダウンロード数: 9 回
by 剣崎 宗二
2020年6月01日(月) 15:32
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビューのステート重ね合わせグラフィックについて
返信数: 3
閲覧数: 223

Re: サイドビューのステート重ね合わせグラフィックについて

比較的に簡単な動作であったため作ってみました。
kz_SpriteOverlayAdjust.js
(1.31 KiB) ダウンロード数: 5 回
by 剣崎 宗二
2020年6月01日(月) 14:30
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクールMVのメニュー画面、アイテム画面のレイアウトを変えたいです。
返信数: 9
閲覧数: 508

Re: RPGツクールMVのメニュー画面、アイテム画面のレイアウトを変えたいです。

https://twitter.com/EYN_kenzaki/status/ ... 05120?s=20
一応私が製作したものでこういう物もあります。
ただ、使いこなすには何のデータがどこに入ってるのか、をある程度理解する必要はありますが…
by 剣崎 宗二
2020年6月01日(月) 11:30
フォーラム: MV:質問
トピック: スキル・アイテム使用時にメニュー画面でもメッセージ
返信数: 6
閲覧数: 532

Re: スキル・アイテム使用時にメニュー画面でもメッセージ

.result()の返却型は数値や文字列ではなくGame_ActionResultです。
該当型の詳細をご覧になった上で再度必要なデータを引き出して試してみてください。

詳細検索ページへ移動する