検索結果 323 件

by 剣崎 宗二
2019年8月21日(水) 10:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 属性有効度について
返信数: 3
閲覧数: 211

Re: 属性有効度について

属性 加算 などでこの掲示板を検索してみますといっぱい出てきますよ。

viewtopic.php?t=4130
viewtopic.php?t=7631

等。

ただ、
ステータス画面に耐性を表示させたい

これだけは直接的には関係ない問題ではございますが…
by 剣崎 宗二
2019年8月19日(月) 18:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】木星ペンギン様の MPP_ActiveTimeBattle について
返信数: 3
閲覧数: 217

Re: 木星ペンギン様の MPP_ActiveTimeBattle について

現状では情報不足と考えます。他のプラグインが入っているかどうかも分かりませんし…

トリアコンタン様の
https://qiita.com/triacontane/items/2e2 ... e9503a2c30
こちらの記事を参照していただいて問題を切り分けた上で、エラーメッセージを確認する の欄のようにエラーの詳細を貼っていただけると。
by 剣崎 宗二
2019年8月18日(日) 00:17
フォーラム: MV:質問
トピック: TMGreedShopとitemCoreの組み合わせについて
返信数: 5
閲覧数: 269

Re: TMGreedShopとitemCoreの組み合わせについて

終了を宣言した後で申し訳ないのですが、一応後に検索する方の為に補足が御座います。

アップグレードしたものについては別のItemID扱いとなり

についてですが、これは半分正解です。
何故半分かと言うと、アップグレードしていない物も入手した瞬間に別ItemID扱いになるからです。(Item Coreの仕様)
ではどうやって元のアイテムを指定しているかと言えば、先ほど申し上げた「baseItemId」ですね…
ただ、これも「アップグレードしている物」としていない物が区別できない(同じIDになる)のが、今回の問題の根源となります。
by 剣崎 宗二
2019年8月17日(土) 20:12
フォーラム: MV:質問
トピック: TMGreedShopとitemCoreの組み合わせについて
返信数: 5
閲覧数: 269

Re: TMGreedShopとitemCoreの組み合わせについて

えーと、先ず、その二つ(Item Upgrade Slots/TMGreedShop)は「論理的に」相性が悪いです。 と言うのも、複数の同じ装備を所持している場合、例えその装備を素材として適用できるようにプラグインを改造したとしても、TMGreedShop側には「所持しているどのアイテムを素材にするかを選択する機能」がないので、場合によっては強化を入れているアイテムが強制的に素材として使われてお亡くなりに… と言った悲劇が発生しかねません。 但し、それで問題無かったり、或いはそもそもゲームシステム上一種類一つしか持てない様設定したりしている場合等は、或いは何とかなる可能性が御座います。 現状私...
by 剣崎 宗二
2019年8月17日(土) 19:51
フォーラム: MV:質問
トピック: Yanflyさんのプラグインに関する質問
返信数: 11
閲覧数: 496

Re: Yanflyさんのプラグインに関する質問

calcLifeSteal 内の
if (lifeSteal <= 0) return;
の行を削除してください。
by 剣崎 宗二
2019年8月17日(土) 12:58
フォーラム: MV:質問
トピック: TMGreedShopとitemCoreの組み合わせについて
返信数: 5
閲覧数: 269

Re: TMGreedShopとitemCoreの組み合わせについて

確認ですが、YEP_ItemCore側のパラメーターMax Weapons、Max Armorsをそれぞれ0にはしてみましたでしょうか。
これが1以上ですと武器や防具がそれぞれデフォルトのIDではなく別のアイテムとして扱われる為、素材ID条件不一致として素材に出来ない事に成ると思われますが…
by 剣崎 宗二
2019年8月17日(土) 12:40
フォーラム: MV:質問
トピック: Yanflyさんのプラグインに関する質問
返信数: 11
閲覧数: 496

Re: Yanflyさんのプラグインに関する質問

YEP_X_ArmorScalingの方はフラットレートと乗算レートを別々で出してもいい、と言うならやや簡単になります。
そちらのでエラーが出ている理由は一重に使用コマンドが違うからかと考えますね。
$gameActors.actor(5).physicalArmorPenetrationRate()
$gameActors.actor(5).physicalArmorPenetrationFlat()
でそれぞれ数値をお試しください。
by 剣崎 宗二
2019年8月16日(金) 00:21
フォーラム: MV:質問
トピック: アニメーションの不透明度について
返信数: 2
閲覧数: 214

Re: アニメーションの不透明度について

「はっきり見せたい」と言う事であれば、問題は透明度ではなく、合成方法ではないでしょうか。
アニメーションの設定の一括設定から、合成方法を「加算」にしてみてはいかがでしょうか。
by 剣崎 宗二
2019年8月16日(金) 00:19
フォーラム: MV:質問
トピック: Yanflyさんのプラグインに関する質問
返信数: 11
閲覧数: 496

Re: Yanflyさんのプラグインに関する質問

エラー自体は「) が足りない」と言う物ですが…
evaltextのタグに何をお書きになられたのか、コピペして頂けますでしょうか。
by 剣崎 宗二
2019年8月15日(木) 00:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】hzCustomTimerでプラグインコマンドでOFFにしても元の表示に戻りません
返信数: 6
閲覧数: 271

Re: hzCustomTimerでプラグインコマンドでOFFにしても元の表示に戻りません

お待たせいたしました。差し替えるコード修正いたしました。 ご確認ください。 var _Sprite_Timer_redraw = Sprite_Timer.prototype.redraw; Sprite_Timer.prototype.redraw = function() { if(customTimerFlg) { var sec = Math.ceil(this._frames / 60); var surplus = Math.floor(this._frames % 60); this.bitmap.clear(); this.bitmap.fontSize = 28; if(th...

詳細検索ページへ移動する