検索結果 439 件

by 剣崎 宗二
2021年8月03日(火) 14:20
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。
返信数: 1
閲覧数: 162

Re: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。

以下の点をご確認ください。

・まとめ売りではなく、普通に店から1つずつ売る形で大量に減らしてもダメか?
・ほかのプラグインは入っておりませんか?(一度全部切ってください)

これが有効かどうかで話が変わります。
by 剣崎 宗二
2021年7月28日(水) 18:02
フォーラム: MZ:質問
トピック: ダメージカットできるバリアステート
返信数: 2
閲覧数: 287

Re: ダメージカットできるバリアステート

提示いただいたプラグインの作者です。
現状多忙により改造移植に触れないのですが、このプラグイン、恐らくこのままでもMZで適用できるのではないかと考えます。

その内ご提示いただいた機能(残量表示)を実装する予定もございますが、何分積まれている作業が多く、いつになるかはわからないです…
by 剣崎 宗二
2020年8月07日(金) 12:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】指定したマップのイベントの個数を取得したい
返信数: 8
閲覧数: 1918

Re: 指定したマップのイベントの個数を取得したい

「どうしても他Mapのデータを読み込みたい」と言う前提で話を進めさせていただきます。 (これ自体、ご提示いただいた参考スレにある通り、私としてはあまりやりたくないやり方なのですが…) ツクールMVのコアスクリプトに於いては、ファイルのローディングは殆どの場合「非同期」で行われております。 これは即ち、そのコマンド行が実行完了した後にファイルのロードが完了されている訳ではなく、「ロードが開始された時点で」もう次の行にコマンドが進んでしまうと言う事です。 なので、 マップ情報をロードする前に参照しようとして、中身が空です、といわれているという風に解釈しました。 この認識は半分正しく、ロード「完了」...
by 剣崎 宗二
2020年8月03日(月) 11:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】Barrier.jsで計算式を使用したい
返信数: 2
閲覧数: 719

Re: Barrier.jsで計算式を使用したい

プラグインのご利用ありがとうございます。 作者の剣崎です。 まず、このプラグインは幾度かアップデートされておりますが、最新版をお使いでしょうか? 説明文が * ダメージを軽減するバリアを再現するためのプラグインです。 * ステートのメモに<barrier:300> (数字は軽減値)を入れると、値がなくなるまで軽減してくれます。 * 尚軽減値はダメージ計算式と同様の式を入れる事も可能ですが、 '>' が使えない事とa(攻撃側)が存在せずb(付与される側)のみ使用可能であることにご留意ください。 * アニメタグはステートに<BarrierBreakAnime:1> (割れた場合ID3を再生) * ...
by 剣崎 宗二
2020年7月31日(金) 09:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【一旦解決】kz_picmenu.jsを用いてメニュー項目を選択している時だけ別の画像に差し替えたい
返信数: 2
閲覧数: 748

Re: kz_picmenu.jsを用いてメニュー項目を選択している時だけ別の画像に差し替えたい

プラグインをご使用いただきありがとうございます。作者の剣崎です。 こちらの要件達成には2か所ほどプラグインの改変が必要となります。 この件、私の方でもその内プラグインを更新する予定ですが、手が空いた時、になりますので時期はお約束できません。 (明日の可能性もあれば一か月後までお待ちいただく可能性もあります) ただ、改変自体はそこまで難易度が高い物でもないので、ご自分でチャレンジするのであれば大まかな方向性を以下に示します。 ・Scene_Boot.loadSystemImagesに於いての新画像へのreserveの追加 ・Window_MenuCommand.prototype.drawMen...
by 剣崎 宗二
2020年7月29日(水) 17:51
フォーラム: MV:質問
トピック: drawIcon関数で描画したアイコンの座標について
返信数: 2
閲覧数: 734

Re: drawIcon関数で描画したアイコンの座標について

えーと、どの部分をコードのどの部分で描画したのか不明なので、以下 ・test.pngは水色の四角である。 ・normalColorは白である(=白い四角はfillRectにより描画されている) と言う仮定の元進めます。 この場合、タツノコさんの質問は「何故addChildされた新しいSprite画像が、contentsに描画されている画像の座標系と一致しないのか」と言う事になりますが、その答えはrpg_core内Window.prototype._refreshContentsにあります。 これを見ると分かる通り、Windowの.contentsはthis.paddingの分だけ、Window...
by 剣崎 宗二
2020年7月27日(月) 19:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】Yana様のMiniInformationWindowについて
返信数: 2
閲覧数: 984

Re: Yana様のMiniInformationWindowについて

可否で言えば、無論プラグイン改造により可能です。
image_2020_07_27T07_15_41_208Z.png

都合によりコードを乗せる事は出来ませんが、改造の大まかなロジックの方向性を示しておきます。

・Scene_Base.prototype.createMiniWindow を_skillWindowに対応させる
・他シーンへの追加を参考にしてScene_Battle.prototype.createを追加する

この2点で十分なはずです。
by 剣崎 宗二
2020年7月25日(土) 01:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】変数に文字列を入れるとReferenceErrorが発生する
返信数: 4
閲覧数: 1146

Re: 変数に文字列を入れるとReferenceErrorが発生する

何処かのテンプレートイベントでその変数使用してませんか?
by 剣崎 宗二
2020年7月23日(木) 14:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】バフ・デバフの上昇下降値をメッセージに出したいです
返信数: 4
閲覧数: 1162

Re: バフ・デバフの上昇下降値をメッセージに出したいです

一発で出せる手は御座いませんので、
Game_BattlerBase.prototype.param
の計算を見てみると良いかと思います。

paramBuffRateが掛けられる直前の値が恐らくお望みの物かと。
by 剣崎 宗二
2020年7月22日(水) 15:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】バフ・デバフの上昇下降値をメッセージに出したいです
返信数: 4
閲覧数: 1162

Re: バフ・デバフの上昇下降値をメッセージに出したいです

コードを組む時間が取れないので、先ずはロジックのヒントだけ提示します。
addedBuffs()はバフが1段階(1回ではない事に注意)掛かるごとにそのparamIdが1つ押し込まれます。
なので、0-7のparamIdに対し、それがそれぞれaddedBuffsに「何回入っているのか」を数えれば良いのではないでしょうか。

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