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by 剣崎 宗二
2019年1月23日(水) 12:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】被ダメージのTP獲得量の固定
返信数: 4
閲覧数: 98

Re: 被ダメージのTP獲得量の固定

rpg_objects内のchargeTpByDamageの書き換えでも問題はないのですが、万一何かしらコピペミスをしたり、元に戻したくなった場合に大変ですので、例のコードを使用する場合はそのまま「プラグインとして使う」事をお勧めします。

regenerateTpの方は今回のご要望とは関係がないので触っても意味がないと考えます。
(こちらは自動TP回復に関わります)
by 剣崎 宗二
2019年1月23日(水) 09:38
フォーラム: MV:質問
トピック: MOG_ScreenMenuでのTPゲージ表示について
返信数: 1
閲覧数: 53

Re: MOG_ScreenMenuでのTPゲージ表示について

1402行目変更: if (this._tpMeter) {this.updateMeter(this._tpMeter,this._tpMeterData,this._actor.tp)}; ↓ if (this._tpMeter) {this.updateMeter(this._tpMeter,this._tpMeterData,this._actor.tp,this._actor.mtp)}; としてみてください。 updateMeterは最後のパラメーター2つで除算を行う動作が入っているため、そちらがないと計算結果NaNとなりsetFrameが行われない(或いは0扱いになる)のが原因かと。
by 剣崎 宗二
2019年1月23日(水) 09:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】被ダメージのTP獲得量の固定
返信数: 4
閲覧数: 98

Re: 被ダメージのTP獲得量の固定

プラグインとしてはYEP_EnhancedTPが存在します。
http://yanfly.moe/2016/01/08/yep-55-enhanced-tp/

ただ、これはTPに纏わる事全般を触るプラグインなので、それでは過剰だと思う場合は、例えば以下をプラグイン化するという手があります。

コード: 全て選択

Game_Battler.prototype.chargeTpByDamage = function(damageRate) {
    this.gainSilentTp(5);
};
by 剣崎 宗二
2019年1月22日(火) 18:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】合成システムで問題が…
返信数: 4
閲覧数: 141

Re: 合成システムで問題が…

一番簡単なのは並行コモンイベントで、アイテムAを所持した事を確認した瞬間、addとremove(およびlearnとforget)のコマンドを使いリストからアイテムAを排除し、Bを追加する事でしょう。

プラグイン内でこれに対応する事も出来ますが、結構な労力と時間が掛かります。

また、どちらの方法をとったにしろ、何かしらのイベントで再度Aのレシピをlearnされた場合はAのレシピが復活してしまうことにご注意ください。
by 剣崎 宗二
2019年1月22日(火) 17:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】合成システムで問題が…
返信数: 4
閲覧数: 141

Re: 合成システムで問題が…

確認ですが、
・もしも何かしらの原因でAが消失(売る、イベント等)した場合、Aのレシピが再度現れ再製造する事は可能か?
・Aが消失している場合、Bのレシピも再度隠されるのか?
by 剣崎 宗二
2019年1月22日(火) 16:52
フォーラム: MV:質問
トピック: アニメーションの一括拡大について
返信数: 2
閲覧数: 66

Re: アニメーションの一括拡大について

他の可否はさておきますが、
できればエディター上で拡大できる(表示時にのみ拡大処理を行うのでなく)と嬉しいです。

これについては明確に「現時点では不可能」と回答できます。

理由としましては、ツクールMVの仕様としてプラグインは実行時のみロードされるという都合で、プラグイン類はエディタ自体には一切干渉できません。
こちらについてはツクール本体の開発に要望を出すしかないかと考えます。
by 剣崎 宗二
2019年1月18日(金) 09:55
フォーラム: MV:質問
トピック: BindPicturesToMapでの謎のエラー
返信数: 1
閲覧数: 107

Re: BindPicturesToMapでの謎のエラー

残念ながらあまりにも情報が少なすぎて問題の特定が困難かと思います。

どのようなプラグインコマンドを実行したのか(可能であればそのイベントページのスクリーンショット)
と、
https://qiita.com/triacontane/items/2e2 ... e9503a2c30
こちらの「エラーメッセージを確認する」の部分を参照し、エラーメッセージの詳細を出して頂いたほうが回答できる確率が上がるかと思われます。
by 剣崎 宗二
2019年1月16日(水) 11:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】Moghunter様のMOG-Scene Fileについて
返信数: 4
閲覧数: 252

Re: Moghunter様のMOG-Scene Fileについて

このプラグインの仕様だとセーブデータの番号はlayout.pngに埋め込まれているので、これを複数用意する事はどちらにしろ避けられないかと思います。

それを踏まえて、改造してみました。

MOG_SceneFile.js
(19.77 KiB) ダウンロード数: 5 回


注意点については、プラグインの説明にも追記してありますが:
・パラメーターが2つ追加(ページ当たりのセーブデータ数、最大ページ数)
・layout.png→layout0.png またページ数だけ違う文字にしたlayout〇.png(〇には数値を入れる)を製造する事

以上となります。
by 剣崎 宗二
2019年1月15日(火) 15:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】競合対策を教えてください。トリアコンタン様と木星ペンギン様のプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 268

Re: 競合対策を教えてください。トリアコンタン様と木星ペンギン様のプラグイン

お疲れ様です。 エラーを出なくするだけと言うのであれば、MenuCommonEventの方へ一行追加 // Resolve conflict for NobleMushroom.js Scene_MenuBase.prototype.changeImplementationWindowMessage = Scene_Map.prototype.changeImplementationWindowMessage; Scene_MenuBase.prototype.restoreImplementationWindowMessage = Scene_Map.prototype.restoreImp...
by 剣崎 宗二
2019年1月09日(水) 09:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】変数の名前を取得したい
返信数: 2
閲覧数: 124

Re: 変数の名前を取得したい

$dataSystem.variables[変数番号]

みたいな形で取得できると考えます。

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