MV用に大昔に作りましたが、MZに適用できるかは(テスト時間が取れないので)不明です…
https://plugin.fungamemake.com/archives/12710
検索結果 686 件
- 2023年6月19日(月) 19:48
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】Torigoya_NotifyMessageをスクリプトで使用するときのエラー
- 返信数: 2
- 閲覧数: 320
Re: Torigoya_NotifyMessageをスクリプトで使用するときのエラー
サンプルのスペルミスかと思われます。
Torigoya.NotifyMessage.Manager.notyfy();
を
Torigoya.NotifyMessage.Manager.notify();
に差し替えてみてください。
Torigoya.NotifyMessage.Manager.notyfy();
を
Torigoya.NotifyMessage.Manager.notify();
に差し替えてみてください。
- 2023年6月16日(金) 18:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【急募】ゲームが開けない
- 返信数: 1
- 閲覧数: 366
Re: 【急募】ゲームが開けない
エラーメッセージ自体は言ってしまえば
「GIFファイルのフォーマットが不正なのでロードできません」
くらいの事しか書いてません。
私の方で思い当たるのは何かしら暗号化や圧縮を掛けている場合はそれを掛けずに起動できるか試してもらう、くらいしかないです。
後は「GIFファイル回り」でご自身に心当たりがあるかどうかですね。
無ければプロジェクトがないので調査すら不可能かと。
「GIFファイルのフォーマットが不正なのでロードできません」
くらいの事しか書いてません。
私の方で思い当たるのは何かしら暗号化や圧縮を掛けている場合はそれを掛けずに起動できるか試してもらう、くらいしかないです。
後は「GIFファイル回り」でご自身に心当たりがあるかどうかですね。
無ければプロジェクトがないので調査すら不可能かと。
- 2023年6月16日(金) 17:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: シンプルなショップ画面改造について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 655
Re: シンプルなショップ画面改造について
改造してみましたが、体が省力モードに入っているので完全にあっている自信もないです。
上の方の「//表示する要素」の所の数字を追加したり変えたりしてどのステータスを表示するかを指定してください。
上の方の「//表示する要素」の所の数字を追加したり変えたりしてどのステータスを表示するかを指定してください。
- 2023年6月16日(金) 17:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】戦闘中のHP/MP/TPのフォントサイズ変更
- 返信数: 2
- 閲覧数: 543
Re: 戦闘中のHP/MP/TPのフォントサイズ変更
通常のフォントサイズ変更とは別になっている様で の一文が気になりますが…(デフォルトではここのフォントサイズは他同様standardFontSizeを参照しております) 取り急ぎ以下を新規プラグインとして入れて何かしらの効果があるかを見てください。 var _tst_Window_BattleStatus_prototype_drawGaugeArea = Window_BattleStatus.prototype.drawGaugeArea; Window_BattleStatus.prototype.drawGaugeArea = function(rect, actor) { var ...
- 2023年6月10日(土) 11:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ゲーム画面のスクリーンサイズについて
- 返信数: 8
- 閲覧数: 654
Re: ゲーム画面のスクリーンサイズについて
であれば、プロジェクト自体に何かが起こっている可能性はあると思います。
(基本的な機能が効かなくなっているので)
新規にプロジェクトを建て直すか、前述の通り
>少しずつ今のプロジェクトのファイルを新規のプロジェクトにコピペし、どのファイルが問題かを見なければいけないと思います。
になるかと思います。
それ以外の解は残念ながら私には思い当たりません。
(基本的な機能が効かなくなっているので)
新規にプロジェクトを建て直すか、前述の通り
>少しずつ今のプロジェクトのファイルを新規のプロジェクトにコピペし、どのファイルが問題かを見なければいけないと思います。
になるかと思います。
それ以外の解は残念ながら私には思い当たりません。
- 2023年6月10日(土) 01:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ゲーム画面のスクリーンサイズについて
- 返信数: 8
- 閲覧数: 654
Re: ゲーム画面のスクリーンサイズについて
後は、F8を押してコンソールに何かエラーが出ていないかを確認するのと、プラグインの名前に間違いがないかを見る程度ですね。
最悪現状のプロジェクトをバックアップした上で、少しずつ今のプロジェクトのファイルを新規のプロジェクト(問題なくサイズ変更が出来る物)にコピペし、どのファイルが問題か(コピーした瞬間サイズが変わるのか) を見なければいけないと思います。
最悪現状のプロジェクトをバックアップした上で、少しずつ今のプロジェクトのファイルを新規のプロジェクト(問題なくサイズ変更が出来る物)にコピペし、どのファイルが問題か(コピーした瞬間サイズが変わるのか) を見なければいけないと思います。
- 2023年6月09日(金) 11:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ゲーム画面のスクリーンサイズについて
- 返信数: 8
- 閲覧数: 654
Re: ゲーム画面のスクリーンサイズについて
新規プロジェクトで出ない問題なら調査は困難を極めますね…
セーブデータを一回他の所に移す(バックアップして、元のフォルダから削除する)をしても同じでしょうか。
また、changeWindowWidthTo/changeWindowHeightTo の方を変えてもダメですか?
セーブデータを一回他の所に移す(バックアップして、元のフォルダから削除する)をしても同じでしょうか。
また、changeWindowWidthTo/changeWindowHeightTo の方を変えてもダメですか?
- 2023年6月07日(水) 00:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ゲーム画面のスクリーンサイズについて
- 返信数: 8
- 閲覧数: 654
Re: ゲーム画面のスクリーンサイズについて
他のプラグインを一度切ってみましたか?
物によっては(YEP_CoreEngine等)それ自体が画面サイズを変える効果を持っている物があったりしますし、競合などの可能性もあります。
物によっては(YEP_CoreEngine等)それ自体が画面サイズを変える効果を持っている物があったりしますし、競合などの可能性もあります。
- 2023年6月06日(火) 23:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【保留】変数によるステート取得
- 返信数: 6
- 閲覧数: 872
Re: 変数によるステート取得
1. 開始時スクリプトに誤りがあります。括弧類は必ずかっことかっこ閉じが対応するようにしてください。 ↓ $gameVariables.setValue(63,JsonEx.makeDeepCopy($gameParty.members()[0]._states)); $gameVariables.setValue(64,JsonEx.makeDeepCopy($gameParty.members()[0]._stateTurns)); 2. 他のプラグインを一回切り、そちらとの競合などではない事をご確認ください。 (YEP_AutoPassiveStatesが見えてます) 3. スキルからコ...