検索結果 685 件
- 2016年11月18日(金) 00:29
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】自作プラグイン改変依頼(ターン終了時のステート関連のプラグインです)
- 返信数: 21
- 閲覧数: 11443
Re: 自作プラグイン改変依頼(ターン終了時のステート関連のプラグインです)
どなたも応答していないようなので、先ずは提案と言うか、参考意見を。 (アイデアはあるのですが、現状自作ゲーム側が忙しく、今すぐに作ってデバッグはスケジュール上やや困難な為) 「ターン終了時、ステートが掛かっている場合自動的に指定されたスキルを使用する」 プラグインを作る、と言うのは如何でしょうか。 これにより実現できるのは以下です。 【既存機能の再現】 『自身に指定された式のダメージが発生する』 スキルの対象を使用者とし、HPダメージ効果を出せばできますし、数値等は該当スキルの計算式に記述すれば可能でしょう。 (http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=9 kotonohaさんが...
- 2016年11月13日(日) 21:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】変数でアイテム番号指定プラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6611
Re: 変数でアイテム番号指定プラグイン
単に先ほど奏さんが教えてくださったコマンド内に含まれた変数の値を-1にする、或いは
$gameParty.loseItem($dataItems[$gameVariables.value(2)], 1, false);
にてご対応ください。
(コマンド詳細はrpg_object.js内Game_Party.prototype.loseItem に御座います。仕組みに興味があればこちらをご覧になっても宜しいかと)
$gameParty.loseItem($dataItems[$gameVariables.value(2)], 1, false);
にてご対応ください。
(コマンド詳細はrpg_object.js内Game_Party.prototype.loseItem に御座います。仕組みに興味があればこちらをご覧になっても宜しいかと)
- 2016年11月13日(日) 15:19
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 【終了】共にゲーム作りしてくれる方募集(既存プロジェクト)
- 返信数: 1
- 閲覧数: 3507
【終了】共にゲーム作りしてくれる方募集(既存プロジェクト)
どうもこんにちわ。剣崎宗二と申します。 元々友人とゲームを作っていたのですが、相方が持病の影響で作業することが難しくなり、残作業は私一人では少し手に余る為、この度は一緒にゲーム製作して下さる方を募集しに来ました。 (当方、得意分野がスクリプト及びデータ関係であり、そちらに際しては大体の事は実現できるのですが、如何せん芸術面はからっきしで……) 当方の現状、及び募集要件に際しては以下です。 【現状】 ・相方(絵師交渉、声優さん交渉等外回り、他マップ製作など)と自分(スクリプトによる各種機能実装、データ製作、バトル周り調整)の役割分担でしたが、前述の通り相方の作業が難しくなりましたので、実質現状自...
- 2016年11月13日(日) 07:17
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】バリアのステート
- 返信数: 44
- 閲覧数: 19319
Re: バリアのステート
初めまして。剣崎宗二と申す者です。 丁度自作ゲームでも使いたいと思っていた機能でしたので、こちらにて実装を試みてみました。 Barrier.js 説明類はプラグイン内部記載の通りです。 唯一、だらすぶどさんの説明で余り明確ではなかったのが「ダメージ量がバリアの体力を上回った場合どうするか」の部分で、 「バリアは破壊され1回分のダメージが無効」からは 「上回った場合でも1回だけ無効」 「2500の体力で1500のダメージを受けたらあと1000ダメージ分バリアがかばいます」からは 「上回った場合残ダメージ貫通」 のように見て取れましたため、両方実装しております。 プラグインパラメーターの「Pi...