検索結果 103 件

by 奈々(なな)
2022年4月03日(日) 20:02
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】装備メニューの『最強装備』を『初期装備』に
返信数: 7
閲覧数: 3496

Re: 【RGSS3】装備メニューの『最強装備』を『初期装備』に

ご確認ありがとうございます。

手持ちの装備品が評価0の物しか無い場合
『最強装備』を選択すると現在装備中の物が外れるというのは
このスクリプトの仕様通りの挙動なのでしょうか?
それとも他のスクリプトとの競合の可能性があるのでしょうか?

失礼しました。競合ではなく、スクリプト自体がそういう処理になっています。
ですがこれは仕様というより想定外の挙動です。

そもそも、スクリプトの目的からすると、せくもんさんの要望と同じく
「現装備と同じ評価のものしかなければ装備は変えない」ようにすべきなので
お時間を頂ければ、本件に関わらず、こちらのスクリプトの素材は修正致します。

宜しくお願いします。
by 奈々(なな)
2022年3月30日(水) 16:12
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】装備メニューの『最強装備』を『初期装備』に
返信数: 7
閲覧数: 3496

Re: 【RGSS3】装備メニューの『最強装備』を『初期装備』に

RGSS3_最強装備拡張
http://heptanas.mamagoto.com/Entry/148/

こちらのスクリプトで最強装備の基準を変更できますので
これで初期装備の評価を100に指定、それ以外には評価を付けないか0として
初期設定を0にすれば要望の仕様になるかと思います。

アクターや職業毎に別のものを指定することも可能です。
by 奈々(なな)
2022年1月29日(土) 11:02
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】スクリプトでのダメージ計算式について
返信数: 2
閲覧数: 2820

Re: 【RGSS3】スクリプトでのダメージ計算式について

私が書くなら unless (@result.critical || item.note.include?("<防具貫通>")) #クリティカルか防御貫通スキルでない場合 value -= (self.def + self.def) if item.physical? #物理攻撃の防御力減算 value -= (self.mdf + self.mdf ) if item.magical? #魔法攻撃の防御力減算 end という書き方ががシンプルですかね。 同じようにif修飾子の一行で書くなら value -= (self.def + self.def) if (item.p...
by 奈々(なな)
2022年1月26日(水) 21:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 〖解決済み〗何も破損していないのに、開けない。
返信数: 3
閲覧数: 1211

Re: 何も破損していないのに、開けない。

とりあえずその状態で保存はしないようにしましょう。 焦って弄ってしまう前に、フォルダごとバックアップも取っておいた方が良いです。 考えられるのは ・ツール(RPGツクールMV)の不具合 ・ゲームデータの破損 の2つです。 後者は、dataフォルダの中身ですね。 この中身が破損して初期化された、もしくは誤って新規データを上書きしてしまった等。 「なんのデータも破損していない」というのがどういう根拠か分かりませんが 素材データやファイルが残っているという意味であれば、データの中身が破損した可能性はあると思います。 dataフォルダの中のjsonファイルはメモ帳で開けますので、中身を確認すると良いと...
by 奈々(なな)
2022年1月26日(水) 02:27
フォーラム: MV:質問
トピック: Lvの10の位が変わる時には素材が必要
返信数: 2
閲覧数: 983

Re: Lvの10の位が変わる時には素材が必要

①レベル制限イベント
スイッチで戦闘後に自動起動する設定にして
レベルを判定して、9,19,29...なら取得経験値0%のステートを掛ける。

②レベル解放イベント
話しかけて起動する設定にして
指定アイテムを持っている場合は挑戦でき
指定アイテムを減らして判定、成功ならステートを外してレベルアップ。

この2つを作れば実現できると思います。
by 奈々(なな)
2022年1月24日(月) 20:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】文字をキッチリと揃えて表示したい
返信数: 2
閲覧数: 1016

Re: 文字をキッチリと揃えて表示したい

ちなみにフォントの種類はデフォルトから変更しております。


フォントには「等幅フォント」と「プロポーショナルフォント」という種類があって
前者は1文字の大きさが同じなので文字数が同じならずれませんが
後者は文字によって変わるのでずれていきます。

例えば
「MS ゴシック」は等幅フォント、「MS Pゴシック」はプロポーショナルフォントです。
恐らく変更したフォントがプロポーショナルフォントだったのだと思います。
あと日本語と英語でも違ったりしますのでご注意を。

っっ
わわ
lll
www

このように文字幅が大きく違う文字を書くと、どちらなのか分かりやすいですよ。
by 奈々(なな)
2022年1月23日(日) 22:06
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】イベントの移動で、壁や天井の上を通れるようにしたい
返信数: 2
閲覧数: 1049

Re: イベントの移動で、壁や天井の上を通れるようにしたい

まず通行できないタイルを通行させるのは、すり抜けONで合っていますよ。
その上で見えなくなるのは、タイルの☆設定のことだと思いますが
イベントのプライオリティを「通常キャラの上」にすればタイルより上に表示されます。
by 奈々(なな)
2022年1月20日(木) 00:36
フォーラム: MZ:質問
トピック: ピクチャの表示をフェードで切り替えたいです
返信数: 1
閲覧数: 906

Re: ピクチャの表示をフェードで切り替えたいです

まず「ピクチャの表示」に不透明度の設定がありますね。
これを0にすると、つまり透明になります。255で完全表示です。

次に「ピクチャの移動」にも不透明度の設定がありますね。
これを使えば、不透明度を時間を指定して変更することが出来ます。

この2つを踏まえて
不透明度を0で表示してから、255に変化させるとフェードイン
255で表示してから、0に変化させるとフェードアウトになります。

切り替えについては
・上に差分のピクチャをフェードインで重ねて表示する(終わったら下のピクチャを消す)
・フェードアウト、フェードインを短めの時間で行う
辺りがメジャーな手法です。
by 奈々(なな)
2022年1月13日(木) 10:53
フォーラム: MZ:質問
トピック: 立ち絵などの背景を綺麗に切り抜きたい
返信数: 2
閲覧数: 1045

Re: 立ち絵などの背景を綺麗に切り抜きたい

消す範囲を統一したい(=範囲を使いまわしたい)ということなので
フリーハンドで直接消さずに、マスクを使う方が良いと思います。

GiMPならレイヤーマスクを使えば良いと思います。

より原始的でツールを問わない方法なら
・消す部分を緑、それ以外を透明にした画像を作る(マスク画像)
・それを立ち絵に重ねる
・緑を消す、もしくは透過色に指定する
(範囲が抜ければ良いので、緑じゃなくても良いです)
by 奈々(なな)
2022年1月08日(土) 03:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】誰かへの宣戦布告様の「素手禁止」スクリプトについて
返信数: 2
閲覧数: 2343

Re: 誰かへの宣戦布告様の「素手禁止」スクリプトについて

恐らくコードの流れは読めていて、修正のやり方もほぼ正解だと思いますよ。
ただ書き方が×です。

○○ == 3 のところを、3か4、としたいなら
○○ == 3 or ○○ == 4 と書かなければダメです。



or は2つの条件式(正確には真偽値)を組み合わせる機能なので
○○ == 3 or 4 と書くと、
(条件1) or (条件2) の条件2は「4」となります。条件式ではなくて単なる「4」です。
基本的にこういうものはtrue、つまり必ず条件を満たす判定になるので
全ての装備が禁止になったという仕組みです。

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