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by 奈々(なな)
2016年12月01日(木) 07:33
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決!】入力待ち(ポーズサイン/ポーズカーソル)アイコンの表示箇所変更
返信数: 8
閲覧数: 6183

Re: 入力待ち(ポーズサイン/ポーズカーソル)アイコンの表示箇所変更

制作中であることの表明を兼ねて、とりあえず動作する試作品を作りました。 現時点では¥!などの制御文字を使うと大きくずれますが、これは調整中の仕様で改善予定です。 #============================================================================== # 「ポーズサイン調整」(ACE) Ver.1.0a # 製作者:奈々(なな) # へぷたなすくろーる http://heptanas.mamagoto.com/ # # ◇使用規約 # 調整用の試作品ですので、素材としての利用はご遠慮下さい。 # #=============...
by 奈々(なな)
2016年11月29日(火) 15:37
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】ダメージが0なら効果も失敗、というスキルシステム
返信数: 4
閲覧数: 5298

Re: ダメージが0なら効果も失敗、というスキルシステム

申し訳ない、帰ってから気が付きましたが私の方法はダメです。

ダメージの有無で毒ステートを付与する、しないのところまではOKですが
その付与した毒ステートが、直後に「ダメージ0判定用」によって消えてしまいます。
(特徴のステート無効は、既に掛かっているステートも解除する仕様なので)

テストプレイ時に、ステートが持続しているかのチェックが甘かったです。
なので申し訳ありませんが、faidaさんのスクリプトを採用して下さい。
せっかくfaidaさんがフォローしてくれたのにこのざまである。
by 奈々(なな)
2016年11月29日(火) 09:01
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】ダメージが0なら効果も失敗、というスキルシステム
返信数: 4
閲覧数: 5298

Re: ダメージが0なら効果も失敗、というスキルシステム

※追記 下記の内容で投稿しましたが、後述の理由で 機能しませんでした。 誰かの間違いも何かの参考にはなると思いますので、書き込みは残しておきます。 その条件ならば、ステートの応用+αで作成可能です。 まずステートを1つ作成します。仮に「ダメージ0判定用」とします。 これに毒無効の特徴を付けます。必要なら麻痺や眠りなども無効にして下さい。 そしてダメージで100%解除を付けます。 裏方用なので、他は無設定にしておきます。 次に、ターン毎バトルイベントで全員に「ダメージ0判定用」を付与します。 すると ダメージが0なら、「ダメージ0判定用」によって毒は無効となり ダメージが1以上なら、先に「ダメー...
by 奈々(なな)
2016年11月22日(火) 21:04
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決】エディタ画面のサイズが巨大化
返信数: 4
閲覧数: 4846

Re: エディタ画面のサイズが巨大化

こんにちは。これは不気味ですね~。 ズバリなことは分からないので、参考意見で恐縮ですが。 明らかにイベントやデータベースのウィンドウが縦に伸びてますね。 私見ですが、確認されている解像度が問題ないことと また本体画面や他のソフトに異常は見られないということから 解像度や画面サイズの問題ではないと思います。 本来サイズが固定のこれらウィンドウが 何らかの原因でサイズ変更してしまったのかと思います。 一度、体験版と製品版をアンインストールして、再インストールしてはどうでしょう? また、調べてみたところ 「グラフィックドライバの問題」でもウィンドウに影響が出る場合があるそうです。 再インストールでダ...
by 奈々(なな)
2016年11月22日(火) 20:34
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】 RGSS3 宝箱判別
返信数: 9
閲覧数: 5886

Re: RGSS3 宝箱判別

こちらこそ、度々で申し訳ないです。
修正しました。お手数ですがver1.1で再度試して下さい。
by 奈々(なな)
2016年11月22日(火) 15:41
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】 RGSS3 宝箱判別
返信数: 9
閲覧数: 5886

Re: RGSS3 宝箱判別

画像ありがとうございます。ようやく意味が分かりました。
というかその画像を見ないと絶対に分からなかったかと。

とりあえず、私のブログの方に公開した素材が
偶然にも手動で向きを設定できるタグを追加していましたので
こちらをお使い頂ければ解決するかと思います。
http://heptanas.mamagoto.com/Entry/240/
by 奈々(なな)
2016年11月22日(火) 13:25
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】 RGSS3 宝箱判別
返信数: 9
閲覧数: 5886

Re: RGSS3 宝箱判別

逆じゃないですかね?
えーと、「正面のみに反応」というのを
イベントキャラと向き合うと解釈しておりましたので、その仕様になっております。

そうではなくて、リクエストは
宝箱は上下左右どの向きでも関係なく
主人公が下から上を向いている場合のみ反応
ということだったのですね。

その仕様にしたものを上げておきます。これで宜しいでしょうか?
今更ながら、旧版でもコモンイベントでプレイヤーが上向きの条件分岐を入れれば済みましたね。

※ブログで上位互換の素材を公開したので、こちらは削除します。
by 奈々(なな)
2016年11月22日(火) 11:18
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】 RGSS3 宝箱判別
返信数: 9
閲覧数: 5886

Re: RGSS3 宝箱判別

読み返したら、「宝箱の正面のみ反応」を忘れていました。
その機能と、外れ時に変数が0になる修正を加えたものを上げておきます。

※ブログで上位互換の素材を公開したので、こちらは削除します。
by 奈々(なな)
2016年11月22日(火) 01:08
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】 RGSS3 宝箱判別
返信数: 9
閲覧数: 5886

Re: RGSS3 宝箱判別

作ってみました、これで如何でしょうか?
※修正版の配布により、こちらは削除致します。
by 奈々(なな)
2016年11月19日(土) 21:59
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】マップ名の変更
返信数: 8
閲覧数: 5977

Re: マップ名の変更

はじめまして。VXAceユーザーです。 質問の件ですが、まず前提としてスクリプトを使えば可能です。 それ以外の方法ですが おそらくマップ名を手動で変更する理由は 左上に出てくるマップ名表示の方ではないでしょうか? もしそうならば、各地方を別マップで作成するのが一番かと思います。 例えばこういうマップがあるとすれば ◇◇◇◆◇◇◇ ◇西◇◆◇東◇ ◇◇◇◆◇◇◇ それを、こういう2つのマップに分けます。 ◇◇◇◆   ◆◇◇◇ ◇西◇◆   ◆◇東◇ ◇◇◇◆   ◆◇◇◇ 後は、◆のところに場所移動のイベントを置くなり コモンイベントでプレイヤーのXY座標を調べて場所移動させるなりすれば 地域...

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