検索結果 43 件

by なっぱ
2017年9月21日(木) 01:43
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン
返信数: 59
閲覧数: 47527

Re: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン

フトコロ様

連絡ありがとうございます。
具体的には,
(2)並び替えシーン ver1.09
SceneFormation.js
https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
を併用した際,パーティー編成画面で誰もいないところを選択した時に
前に選択していたアクターの画像が残ってしまいます。
移動中も戦闘中も同じような症状が出るかと思います。

よろしくお願いします。
by なっぱ
2017年9月18日(月) 23:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 絶対に攻撃を受けてしまうステート
返信数: 1
閲覧数: 1758

絶対に攻撃を受けてしまうステート

そのステートが付加されると、命中率や回避率に関係なく必ず相手の攻撃やスキルが当たる(必中)ステートを作る方法を考えています。

プラグインを探していますが、プラグインでなくても構いません。もし情報がありましたら教えて下さい。よろしくお願いします。
by なっぱ
2017年9月18日(月) 11:48
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン
返信数: 59
閲覧数: 47527

Re: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン

フトコロ様。情報提供をありがとうございます。 プラグインの説明をよく読むと、フトコロ様が説明してくださったような旨がきちんと記載されていました。 確認不足で申し訳ありません。 もう一つ確認させていただければと思います。 ①FTKR_CustomSimpleActorStatus.js ②FTKR_CSS_MenuStatus ③FTKR_CSS_BattleStatus.js ④FTKR_FacialImageDifference.js に、並び替え系のプラグイン (1)YEP.29 – Party System http://yanfly.moe/2015/11/20/yep-29-part...
by なっぱ
2017年9月18日(月) 11:35
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキルを「敵<=>味方」に変更
返信数: 5
閲覧数: 8670

Re: スキルを「敵<=>味方」に変更

しぐれん様、ありがとうございます。

$pから始まる行を削除して使用してみました。
結果、使用できましたが、なぜか4人目の行動だけ無効となります。
(例えば、全員自分に攻撃を行うと、1~3人目は自分を攻撃するが、4人目だけ敵を攻撃する)

しぐれん様のプラグインではないので恐縮ですが、もし何らかの対策が可能であれば教えてください。
by なっぱ
2017年9月18日(月) 11:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 「YEP_X_AftermathLevelUp」で,レベルアップ時に音楽を流す
返信数: 3
閲覧数: 3227

Re: 「YEP_X_AftermathLevelUp」で,レベルアップ時に音楽を流す

確認できました。情報提供ありがとうございました。
by なっぱ
2017年9月17日(日) 08:58
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン
返信数: 59
閲覧数: 47527

Re: アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン

こちらのプラグインを含め、いくつか使わせていただきました。

①FTKR_CustomSimpleActorStatus.js
②FTKR_CSS_MenuStatus
③FTKR_CSS_BattleStatus.js
④FTKR_FacialImageDifference.js

メニューのレイアウトについて、④FTKR_FacialImageDifference.jsをONにすると
顔グラが全アクター同じになる(actor1の画像を参照?)する不都合が生じました。

何らかの不具合であれば、対応いただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
by なっぱ
2017年9月17日(日) 01:28
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキルを「敵<=>味方」に変更
返信数: 5
閲覧数: 8670

Re: スキルを「敵<=>味方」に変更

こちらのプラグインを使用したところ、戦闘コマンド入力終了後「$p is not defind」とエラーが表示されます。
バージョンの問題でしょうか?対応ができればお願いしたいです。
by なっぱ
2017年9月16日(土) 11:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 「YEP_X_AftermathLevelUp」で,レベルアップ時に音楽を流す
返信数: 3
閲覧数: 3227

Re: 「YEP_X_AftermathLevelUp」で,レベルアップ時に音楽を流す

sin様

ご連絡ありがとうございます。
連休中自宅におらず、確認が来週になってしまいそうなので、とりあえず今日はお礼だけで失礼します。
by なっぱ
2017年9月12日(火) 06:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 「YEP_X_AftermathLevelUp」で,レベルアップ時に音楽を流す
返信数: 3
閲覧数: 3227

「YEP_X_AftermathLevelUp」で,レベルアップ時に音楽を流す

表題の通りです。

レベルが上ったことがわかりやすいよう,レベルアップ詳細表示の際に音を加えたいのですが,何か方法はないでしょうか?

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