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by サイガ
2016年11月07日(月) 20:29
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 防御成功時の効果について
返信数: 3
閲覧数: 3067

Re: 防御成功時の効果について

faida様、ご丁寧な解説ありがとうございます。

ご指導いただいた方法を元にスクリプトをいじってはみましたが、どうにも上手くいきません。
(AとBで設定したステートがどちらも防御側に適用されているみたい?)
具体的な実装方法を教えていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。
by サイガ
2016年10月31日(月) 00:42
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 防御成功時の効果について
返信数: 3
閲覧数: 3067

防御成功時の効果について

現在ツクールVXaceでゲーム制作をしております。

敵の攻撃を受けた時、その攻撃対象が防御状態(防御ステートにかかっている)だった場合、
攻撃側と防御側に特定のステートを与えるような処理を組み込みたいです。
(例:味方Aが防御ステートにかかってる状態の時、敵Bの攻撃を受けると、
敵Bはスタンのステートになり、味方Aは攻撃力がUPしたステートにかかる)

恐らく実現するとすればスクリプトをいじることになるのでしょうが、
その辺の知識や技術が足りないのでどうにも独力では実装できません。
どなたかご協力いただけないでしょうか。
by サイガ
2016年10月25日(火) 23:44
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】反撃時のアニメーション表示
返信数: 2
閲覧数: 2462

Re: 反撃時のアニメーション表示

村人C様、ご返信ありがとうございました。
スクリプトを導入した結果、反撃時にアニメーションが表示されることを確認いたしました。
ご協力ありがとうございました。
by サイガ
2016年10月25日(火) 00:07
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】反撃時のアニメーション表示
返信数: 2
閲覧数: 2462

【解決済み】反撃時のアニメーション表示

お初にお目にかかります。

現在私はVXaceを用いてゲーム制作をしているのですが、
反撃時に反撃を与えるエネミーに対してアニメーションを表示させるような処理を構築したいと考えています。
イベントコマンドでどうにかやりくりしようと思っていましたが、上手くいきません。
どなたか方法をご教授して頂けないでしょうか。

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