検索結果 9 件

by セナ足ギンジ
2017年7月27日(木) 21:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 属性有効度ごとに異なるダメージSEを再生
返信数: 7
閲覧数: 5188

Re: 属性有効度ごとに異なるダメージSEを再生

トリアコンタン様

迅速な対応、誠にありがとうございます!
私の制作している作品にて使わせて頂きます。
by セナ足ギンジ
2017年7月09日(日) 22:49
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 属性有効度ごとに異なるダメージSEを再生
返信数: 7
閲覧数: 5188

Re: 属性有効度ごとに異なるダメージSEを再生

トリアコンタン様

長らくツクールから離れていたので、チェックしていなかったのですが、
どうやら「YEP_BattleEngineCore」と競合しているようでした。
他に多数プラグインを導入しているのですが、このプラグインをOFFにすると
正常に作動しました。
by セナ足ギンジ
2017年1月24日(火) 23:51
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 【ドラクエ風】割れるツボ、割れるタル(RTP改変)
返信数: 5
閲覧数: 11788

Re: 【ドラクエ風】割れるツボ、割れるタル(RTP改変)

砕け方が素晴らしいです…!
出来ればRTPマップチップの灰と茶色の岩も砕いて頂きたいです。
by セナ足ギンジ
2016年12月21日(水) 23:45
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 属性有効度ごとに異なるダメージSEを再生
返信数: 7
閲覧数: 5188

Re: 属性有効度ごとに異なるダメージSEを再生

トリアコンタン様

プラグイン制作ありがとうございます。

バニラ環境でこのプラグインのみ使用した場合ですと、
指定の効果音が鳴りましたが、初めはツクールを何度か再起動しないと鳴りませんでした。

いくつかプラグインを導入している環境で使用してみましたが、
こちらは鳴りませんでした。
他のプラグインと競争しているので、それをOFFにすればいいだけですが、
現在いろいろと組み合わせを変えて調べています。
by セナ足ギンジ
2016年12月08日(木) 23:54
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 属性有効度ごとに異なるダメージSEを再生
返信数: 7
閲覧数: 5188

属性有効度ごとに異なるダメージSEを再生

クリティカル時のみ、通常と異なるダメージSEを再生するプラグインは
知っているのですが、属性有効度ごとに設定できるプラグインがあれば…
と思いリクエストさせて頂きます。

構想的にはポ❍モンのように、威力2倍(200%)の技を受けた時はSE1を、
威力等倍(100%)の時はSE2、威力半分(50%)の時はSE3をそれぞれ再生できたらと
思っています。
by セナ足ギンジ
2016年10月25日(火) 02:07
フォーラム: 雑談
トピック: 好きなシステム
返信数: 9
閲覧数: 7752

Re: 好きなシステム

アクションRPGの分類になりますが、「マリオ&ルイージRPG」シリーズの
タイミングよくコマンドを打って攻撃したり、カウンターしたりするシステムが好きでした。
ドット絵での動作表現も物凄く凝っていて、気が付けばシリーズファンになっていました。

「セブンスドラゴン」シリーズはPSPと3DSのものしか攻略していませんが、
オーソドックスなフロントビュー方式、難しい戦闘システムもなく、非常にやりやすかったです。
初代のDSだけスキルの習得がツリー方式?らしいので、よく考えて教育しないとダメみたいですね。
by セナ足ギンジ
2016年10月20日(木) 01:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】乗り物に乗っている演出について
返信数: 4
閲覧数: 3823

Re: 乗り物に乗っている演出について

奏ねこま 様
再度確認したところ、大型船と飛行船でも作動いたしました。
どうやら私の設定が間違っていたようです。
お騒がせして申し訳ございませんでした。
by セナ足ギンジ
2016年10月19日(水) 01:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】乗り物に乗っている演出について
返信数: 4
閲覧数: 3823

Re: 乗り物に乗っている演出について

奏ねこま 様
わざわざプラグインを制作していただいて、誠にありがとうございます。
設定の仕方がとても分かりやすくて助かります。

こちらのプラグイン、大型船や飛行船も使用できると嬉しいです。
by セナ足ギンジ
2016年10月18日(火) 01:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】乗り物に乗っている演出について
返信数: 4
閲覧数: 3823

【解決済】乗り物に乗っている演出について

小型船に乗り込むと、主人公が小型船に乗っているような演出を表現したく質問させていただきます。
イメージとしては、某RPGの自転車や、なみのりのような表現です。

私が考えた案では、水と地面の境界線に入水と上陸のイベントを用意し、
それを全ての境界線に配置するというものでしたが、それではデータ容量が増えてしまうのでは?
と思いました。

コモンイベントでスマートに管理できたら…
と思うのですが、入水はできても上陸時にのったままのグラフィックが残ってしまいます。

どなたかいい案はございませんか。
よろしくお願いします。

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