検索結果 22 件

by yuuki
2016年12月12日(月) 01:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デプロイメントについて教えて下さい
返信数: 7
閲覧数: 4928

Re: デプロイメントについて教えて下さい

>>まっつUP様
何度もお早いご返答本当に本当にありがとうございます…!
MVを暗号化してくれるソフトがある事を知りませんでしたので、本当に助かりました…!
やってみたところまださわりだけではありますが、無事起動出来、問題も特になさそうでした。

何度もアドバイス頂き本当にありがとうございます…!
今日一日上手くいかずに悩んでいたので感謝感激です!
ありがとうございました…!!
by yuuki
2016年12月12日(月) 00:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デプロイメントについて教えて下さい
返信数: 7
閲覧数: 4928

Re: デプロイメントについて教えて下さい

すみません、一度解決済みにしたのですがもう一度失礼致します。 コアスクリプトを更新したら、無事にデプロイメントは出来たのですが かわりにいじったスクリプトが当然ながら消えてしまいました。 いじった部分が入ったものを入れつつ、エラーも出ないJSの中身にすることは出来たのですが テストプレイしてみると謎のバグが多発し、とてもプレイ出来るものではなくなってしまいました。 当方プログラム知識は一切なく、 いじってみた部分は教えて貰ったもので、とても今から自分で見る事は出来ません。 画像を見られたくないのですが、なんとか別の方法で暗号化する方法はないでしょうか? 隠しフォルダ等にして置いておくしかないの...
by yuuki
2016年12月11日(日) 14:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デプロイメントについて教えて下さい
返信数: 7
閲覧数: 4928

Re: デプロイメントについて教えて下さい

>>まっつUP様
ありがとうございます!
書かれていた通りにやってみたところ無事起動する事が出来ました!
by yuuki
2016年12月11日(日) 01:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デプロイメントについて教えて下さい
返信数: 7
閲覧数: 4928

Re: デプロイメントについて教えて下さい

>>まっつUP様

ご返答ありがとうございました!
しかしながら、当方素人な為よく分からず…
index.htmlの更新はどうしたらいいのでしょうか?
開いてみた時に作っているものと同じ状態(上書きが現在の時間)になっていれば大丈夫なのでしょうか?

また、コアスクリプトも検索してみたのですが
こちらは公式でMVをアップデートすれば良いという事でしょうか?

素人質問で申し訳ありませんがお答えいただけますと幸いです…!
by yuuki
2016年12月10日(土) 18:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デプロイメントについて教えて下さい
返信数: 7
閲覧数: 4928

【解決済み】デプロイメントについて教えて下さい

ゲームを作り、いざデプロイメントをと思ったのですが、いろいろと上手くいきませんでした。 まず、ゲームを軽くしたいので未使用ファイルを含まないにチェックを入れたのですが、 何故か含まれたファイルと排除されたファイルがありました。 少し調べたところ、プラグインでのみ使用したものは弾かれるという記事を見つけました。 排除されているのが、プラグインを使って改造したメニュー画面で使っているキャラクターのイラストだったので これのせいかなと思っているのですが、どうにか解決する方法はありますでしょうか? プラグインで使用していそうなものを手動でうつしても良いのですがミスがありそうで… また、暗号化の方も上手...
by yuuki
2016年12月09日(金) 13:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】2周目プレイについて
返信数: 2
閲覧数: 4896

Re: 2周目プレイについて

>>トリアコタン様

お早い解答ありがとうございました!
とても簡単に初期状態に戻す事が出来ました!
プログラムの知識が全くない為、本当に助かりました、ありがとうございます!
by yuuki
2016年12月09日(金) 11:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】2周目プレイについて
返信数: 2
閲覧数: 4896

【解決済】2周目プレイについて

お願いします! 只今制作しているゲーム内で、2周目で見られるイベント、といったものを増やしたく NEWGAMEからではなくED後に「周回プレイをはじめます」と流し 最初のマップに飛ばす、という方法を取ってみました。 「プレイ時間を周ごとにリセット」する事と 「2周目以降のみ発生するイベント」を作る事等 やりたい事がありましたので、こういった方法を取ったのですが いざ周回してみると、当然ながら取ったアイテムやセルフスイッチ等既にイベント終了状態になってしまっています。 スイッチは変数はリセット出来ているのですが、 セルフスイッチやアイテムイベントは、 スイッチを追加するにしてもまたすべてのマップ...
by yuuki
2016年10月27日(木) 00:01
フォーラム: MV:質問
トピック: イベント同士がすり抜けてしまいます
返信数: 2
閲覧数: 2435

Re: イベント同士がすり抜けてしまいます

お返事ありがとうございます!
プライオリティを同じにしてやってみたところ
矢印で動かしたい数字の方向を押してから選択、という形で
正常に動いてくれました…!

どういじればいいのかさっぱりだったので、本当に助かりました!

イベントのご紹介についてですが、
こちらは私の独自のものではないので、
宜しければこちらの知恵袋参照と明記して頂ければ幸いです。
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/ ... 4165634284

この度は本当にお世話になりました!
ありがとうございます!
by yuuki
2016年10月26日(水) 11:26
フォーラム: MV:質問
トピック: イベント同士がすり抜けてしまいます
返信数: 2
閲覧数: 2435

イベント同士がすり抜けてしまいます

こんにちは、失礼します。 現在、15パズルを作ろうと思っており イベントでスライドしていくものを教えて頂き作ったは良いのですが イベント同士がすり抜けてしまい、上手く起動しません。 イベント内容は簡単な組み方を教えて頂き、添付のようになっております。 すり抜けてしまうので、画像のように最初にすり抜けOFFを入れてみましたが特に変化はありませんでした。 他のイベントでプライオリティを同じ、にしているとすり抜けたりはしないのですが それをそのまま持ってきて試してみたところプライオリティを下にした時点ですり抜けるようになってしまいました。 プライヤーの画像を矢印にして、直接数字をクリックさせたいので...
by yuuki
2016年10月18日(火) 01:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 「滑る床」について
返信数: 6
閲覧数: 5197

Re: 「滑る床」について

ドバン!様 回答&解決策を考えて下さり本当にありがとうございました!! 1つのコモンイベントとプラグインでこんなにあっさり解決してしまうとは…! 本当に感謝の言葉もありません!! イベントの内容も分かりやすく、 変数の使い方なども勉強になりました。 リージョンとコモンイベントでこのような事も出来るのですね…! 私の使おうとしていたプラグインだと、 どうしても「乗ると移動するエスカレーター」のようになってしまっていたのですが おかげ様で、とても簡単に自分の思った方向に進ませる事が出来るシステムにする事が出来ました! 分かりやすい画像&解説もつけて頂き、 素人の私にも簡単で分かりやすい内容となって...

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