検索結果 124 件

by TOMO
2017年10月15日(日) 16:27
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 音楽・環境音を複数再生 【解決】
返信数: 2
閲覧数: 131

Re: 音楽・環境音を複数再生

試したことは無いですが、
EnDlEss DREamER様の「DXサウンドモジュール」で出来るはずです
by TOMO
2017年10月11日(水) 04:26
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【スクリプト】数値入力や選択肢ウィンドウの背景を変えたい。
返信数: 1
閲覧数: 95

Re: 【スクリプト】数値入力や選択肢ウィンドウの背景を変えたい。

私の所で配布してるスクリプトを元に作ってみました module TOMO module ChoiceNumberBack # 選択肢ウィンドウをメッセージウィンドウと同期するか? ChoiceSynchronize = false # 選択肢ウィンドウの背景用変数ID # # ChoiceSynchronizeをfalseにした場合用 # (0:通常、1:暗い、2:透明) ChoiceVariable = 1 # 数値入力ウィンドウをメッセージウィンドウと同期するか? NumberSynchronize = false # 数値入力ウィンドウの背景用変数ID # # NumberSynchro...
by TOMO
2017年10月10日(火) 05:37
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】【Ace】【RGSS3】cacaosoft様 スタートマップについて
返信数: 4
閲覧数: 148

Re: 【解決済み】【Ace】【RGSS3】cacaosoft様 スタートマップについて

補足すると、
エラー自体は星潟様の『VXAce_SP1ピクチャ処理致命的不具合修正』で直ります

今回のは『自動実行の仕様』と『不具合』が重なった結果です

『並列処理』なら実行リストの途中で抜けられるので問題ないのですが、
『自動実行』だと途中で抜けられず、最後まで実行してしまいます

その為、『ピクチャの消去』で【ファイル名を指定せずに】、
自動実行の続きの『ピクチャの移動』で【基準位置を中心にして】となり、エラーが出ました


今回は不具合を直しても自動実行の問題が残るので、
並列処理に変更する方を勧めました
by TOMO
2017年10月10日(火) 01:46
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】【Ace】【RGSS3】cacaosoft様 スタートマップについて
返信数: 4
閲覧数: 148

Re: 【Ace】【RGSS3】cacaosoft様 スタートマップについて

サンプルで試しましたが、2つ目の画像のイベントのトリガーを、
「自動実行」から「並列処理」に変えればエラーは出ませんでした
by TOMO
2017年10月06日(金) 02:28
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】回想領域様 ウィンドウスキン変更スクリプト 改変依頼
返信数: 2
閲覧数: 135

Re: 回想領域様 ウィンドウスキン変更スクリプト 改変依頼

変数操作の下に、イベントコマンド「スクリプト」で

コード: 全て選択

SceneManager.scene.update_skin

とすれば出来るはずです
by TOMO
2017年10月04日(水) 01:30
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘中にステートの詳細を確認
返信数: 13
閲覧数: 1046

Re: 【解決済み】戦闘中にステートの詳細を確認

スクリプト中の

コード: 全て選択

@state_window.hide

コード: 全て選択

@state_window.hide.deactivate
に置き換えれば直るはずです
by TOMO
2017年10月02日(月) 17:20
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: レベルアップ時のメッセージの仕様変更
返信数: 0
閲覧数: 166

レベルアップ時のメッセージの仕様変更

・パターン1 能力値上昇メッセージ付きの、1レベルずつ上がる形式です ・パターン2 デフォ仕様に能力値上昇メッセージだけ追加したものです http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle03.png http://lucky-duet.com...
by TOMO
2017年10月02日(月) 03:09
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 敵選択時に敵のHPゲージの表示
返信数: 2
閲覧数: 143

Re: 敵選択時に敵のHPゲージの表示

以前作ったやつですがどうぞ class Window_BattleEnemy #-------------------------------------------------------------------------- # ● 項目の描画 #-------------------------------------------------------------------------- alias tomo_enemy_hp_gauge_draw_item draw_item def draw_item(index) rect = item_rect_for_text(index)...
by TOMO
2017年9月06日(水) 19:03
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: VXace ウィンドウの背景を透過させない
返信数: 6
閲覧数: 365

Re: VXace ウィンドウの背景を透過させない

Window_Baseの「def initialize」内に

コード: 全て選択

self.back_opacity = 255
を入れれば可能と言う事です
(17行目の下辺りに)

検索して出てくる分はまた別です
by TOMO
2017年9月06日(水) 17:57
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: VXace ウィンドウの背景を透過させない
返信数: 6
閲覧数: 365

Re: VXace ウィンドウの背景を透過させない

「opacity」でなく「back_opacity」です
これを255にすれば透過されません

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