検索結果 107 件

by TOMO
2017年7月19日(水) 11:53
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済★]【VXace】画面サイズを640×480に変えたら戦闘画面がずれてしまい……
返信数: 2
閲覧数: 147

Re: 【VXace】画面サイズを640×480に変えたら戦闘画面がずれてしまい……

WindMesser様の「[VX Ace]RPGツクールVX Ace 解像度640x480対応プロジェクト」はどうですか?
by TOMO
2017年7月16日(日) 16:14
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: [多分解決!]【VXace】セーブウィンドウをこういう風にしたいのですが
返信数: 5
閲覧数: 180

Re: 【VXace】セーブウィンドウをこういう風にしたいのですが

書き忘れてましたが、 スクリプトを導入するまでに作成したセーブデータがある場合、 セーブ画面を開くと必ずエラーが出ます 多分これが原因では? なので、「alias ~」や「end」は関係ありません むしろ何でそれを消して動くのか謎なんだが… 「alias ~」を消すと、 header = sample_switch_actor_change_make_save_header でエラーが出るはずだし、 「end」を消すと、そもそも起動した瞬間エラーが出るはずです 起動したと言う事は、 そちらで追加した処理が間違ってる可能性があります とりあえず、VXAceのヘルプの「スクリプト入門」くらいは勉強...
by TOMO
2017年7月16日(日) 02:36
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: [多分解決!]【VXace】セーブウィンドウをこういう風にしたいのですが
返信数: 5
閲覧数: 180

Re: 【VXace】セーブウィンドウをこういう風にしたいのですが

かなり適当ですが、どうぞ (座標の調整等はそちらでやって下さい) class << DataManager #-------------------------------------------------------------------------- # ● セーブヘッダの作成 #-------------------------------------------------------------------------- alias sample_switch_actor_change_make_save_header make_save_header def make_save...
by TOMO
2017年7月15日(土) 17:24
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【VXace】セーブウィンドウをこういう風にしたいのですが
返信数: 3
閲覧数: 175

Re: 【VXace】セーブウィンドウをこういう風にしたいのですが

CodeCrush様のとかを真似すれば作れると思います

もう少し詳しく言うと、
DataManagerの「self.make_save_header」で必要な情報を入れ、
Window_SaveFileの「refresh」に描画処理を入れれば出来ます
by TOMO
2017年7月12日(水) 23:11
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘時の行動回数
返信数: 8
閲覧数: 293

Re: 戦闘時の行動回数

多分私の方が悪いので気にしなくていいです

スクリプト内の

コード: 全て選択

member.make_speed * ((100.0 - n * i) / 100)

を、両方とも

コード: 全て選択

member.make_speed * ((100.0 - n * i) / 100) + rand

としてみて下さい

これで直るはずです
by TOMO
2017年7月12日(水) 20:13
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘時の行動回数
返信数: 8
閲覧数: 293

Re: 戦闘時の行動回数

多分これで出来ます module BattleManager def self.make_action_orders n = 10 battlers = {} @action_battlers = [] unless @surprise $game_party.members.each do |member| member.actions.size.times do |i| battlers[member.make_speed * ((100.0 - n * i) / 100)] = member end end end unless @surprise $game_troop.members...
by TOMO
2017年7月11日(火) 02:12
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘時の行動回数
返信数: 8
閲覧数: 293

Re: 戦闘時の行動回数

敏捷性や速度補正等を無視した仕様となってますが、これでいいのですか? module BattleManager def self.make_action_orders @action_battlers = [] unless @surprise # 不意打ちでない $game_party.members.each do |member| @action_battlers += [member] * member.actions.size # 行動回数分バトラー追加 end end unless @preemptive # 先制でない $game_troop.members.each do |m...
by TOMO
2017年7月10日(月) 06:22
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘時の行動回数
返信数: 8
閲覧数: 293

Re: 戦闘時の行動回数

鳥小屋.txt様の「ターン消費無しスキルさん+」はどうですか?
by TOMO
2017年7月03日(月) 14:36
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 一定以下のダメージを無効化
返信数: 6
閲覧数: 351

Re: 一定以下のダメージを無効化

追加部分の

コード: 全て選択

value = 0 if value <= max


コード: 全て選択

value = 0 if value.between?(0, max)

とすれば行けるはずです
by TOMO
2017年6月28日(水) 18:20
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決!】『あ゙』や『ゔ』を1文字で表示する方法…のVXAce版移植
返信数: 2
閲覧数: 186

Re: 『あ゙』や『ゔ』を1文字で表示する方法…のVXAce版移植

こんな感じでいいですか? class Window_Base alias vp_sound_ec_process_escape_character process_escape_character def process_escape_character(code, text, pos) if code.upcase == 'VS' || code.upcase == 'PS' wt = (code.upcase == 'VS' ? "゛" : "゜") text.sub!((/^\[(.*?)\]/).freeze){ "#{$1}"...

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