検索結果 116 件

by TOMO
2017年9月06日(水) 19:03
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: VXace ウィンドウの背景を透過させない
返信数: 6
閲覧数: 262

Re: VXace ウィンドウの背景を透過させない

Window_Baseの「def initialize」内に

コード: 全て選択

self.back_opacity = 255
を入れれば可能と言う事です
(17行目の下辺りに)

検索して出てくる分はまた別です
by TOMO
2017年9月06日(水) 17:57
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: VXace ウィンドウの背景を透過させない
返信数: 6
閲覧数: 262

Re: VXace ウィンドウの背景を透過させない

「opacity」でなく「back_opacity」です
これを255にすれば透過されません
by TOMO
2017年9月02日(土) 19:44
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: マップの縮小について
返信数: 2
閲覧数: 134

Re: マップの縮小について

100%~2000%まででいいなら、星潟様の「マップズーム」はどうですか?
by TOMO
2017年8月31日(木) 02:00
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み(割合吸収武器)
返信数: 3
閲覧数: 207

Re: 割合吸収武器

簡単な吸収武器の作り方を載せます class Game_Actor alias weapon_attack_skill_id attack_skill_id def attack_skill_id if dual_wield? && (weapons[0].id == 1 || weapons[1].id == 1) # 二刀流の時 return 51 elsif !dual_wield? && weapons[0].id == 1 # 二刀流でない時 return 51 else weapon_attack_skill_id end end end これで装備...
by TOMO
2017年8月17日(木) 16:05
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】バトル時のウィンドウの非表示化
返信数: 2
閲覧数: 209

Re: 【VXAce】バトル時のウィンドウの非表示化

ウィンドウを透明にするだけなら class Window_BattleStatus < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 #-------------------------------------------------------------------------- alias initialize_fv initialize def initialize initialize_fv self.opacity...
by TOMO
2017年8月13日(日) 00:25
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【RGSS3】マップでダメージ表示【解決済】
返信数: 2
閲覧数: 180

Re: 【RGSS3】マップでダメージ表示

Atelier Rgss様の「Damage Popup」はどうですか?
by TOMO
2017年8月07日(月) 02:09
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: [VXace]アナライズ・スクリプト強化依頼!
返信数: 2
閲覧数: 206

Re: [VXace]アナライズ・スクリプト強化依頼!

こんな感じですか? =begin #======================================================================= ◆◇アナライズ RGSS3◇◆ ◆DEICIDE ALMA ◆レーネ  ◆http://blog.goo.ne.jp/exa_deicide_alma ★機能 敵を解析するスキル/アイテムを作成できるようにします。 スキル/アイテムのメモ欄に <アナライズ> と記述するとアナライズとして機能します。 効果は戦闘中のみで、エネミーごとに別々となります。 敵のメモ欄に以下のように書くと、少し変化をつけることができます。 ...
by TOMO
2017年8月04日(金) 22:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: (解決済)[VXace]イベント実行中に他のイベントの自律移動をストップさせる
返信数: 3
閲覧数: 182

Re: [VXace]イベント実行中に他のイベントの自律移動をストップさせる

イベントコマンド「スクリプト」で、

コード: 全て選択

$game_map.events.each {|id, event| event.lock }

とやれば、全てのイベントがストップします

また、ストップしたイベントを再開する場合は、
「lock」を「unlock」にしたものを実行すれば可能です

あと、特定イベントだけストップさせたい場合は、

コード: 全て選択

$game_map.events[1].lock

とやれば可能です
(数値はイベントIDで、同じく再開は「unlock」です)
by TOMO
2017年7月29日(土) 01:12
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】ひきも記様の『アイコンポップ』について
返信数: 2
閲覧数: 188

Re: ひきも記様の『アイコンポップ』について

消すコマンド以外で消せなくなってもいいなら、 @icpop_duration -= 1 と @icpop_sprite.opacity = (@icpop_duration < 16 ? @icpop_duration * 16 : (@icpop_duration_max - @icpop_duration) * 32) をコメントアウトすれば可能です ※追記 ついでに使い分け出来るタイプのも作りました (↑の改変は行わず、デフォの「アイコンポップ」の下に置いて下さい) class Sprite_Character alias tmicpop_sprite_character_update_...
by TOMO
2017年7月19日(水) 11:53
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済★]【VXace】画面サイズを640×480に変えたら戦闘画面がずれてしまい……
返信数: 2
閲覧数: 274

Re: 【VXace】画面サイズを640×480に変えたら戦闘画面がずれてしまい……

WindMesser様の「[VX Ace]RPGツクールVX Ace 解像度640x480対応プロジェクト」はどうですか?

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