検索結果 213 件

by TOMO
2020年8月10日(月) 02:21
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【RGSS3】逃走すると確率で所持金の10%を落とすスクリプト
返信数: 3
閲覧数: 94

Re: 【RGSS3】逃走すると確率で所持金の10%を落とすスクリプト

「確率を変える場合」って、
パーティの誰かが特定の装備をしてると、落とすお金の割合が変わるとかですか?

もうちょっと詳しく書いて下さい
by TOMO
2020年8月09日(日) 16:33
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【RGSS3】逃走すると確率で所持金の10%を落とすスクリプト
返信数: 3
閲覧数: 94

Re: 【RGSS3】逃走すると確率で所持金の10%を落とすスクリプト

メッセージありだと多分こんな感じです module BattleManager #-------------------------------------------------------------------------- # ● 逃走の処理 #-------------------------------------------------------------------------- def self.process_escape $game_message.add(sprintf(Vocab::EscapeStart, $game_party.name)) success =...
by TOMO
2020年8月06日(木) 07:17
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】[RGSS3]かざり様のセリフウィンドウで制御文字の余白を埋めたい
返信数: 2
閲覧数: 372

Re: [RGSS3]かざり様のセリフウィンドウで制御文字の余白を埋めたい

106行目の下辺りに

コード: 全て選択

t.gsub!(/\e(?:[\$\.\|\^!><\{\}\\]|[A-Z]+)(?:\[\d+\])?/i, "")
t.delete!("\e")
を入れれば多分可能です

ちなみにこの処理はペンギンの寝床様のそれを参考にしてます
by TOMO
2020年7月20日(月) 17:21
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】(RGSS3)Artificial Providenceの「メニューステータスにEXP表示」でゲージの色をウィンドウスキンから選びたい
返信数: 2
閲覧数: 417

Re: (RGSS3)Artificial Providence様の「メニューステータスにEXP表示」でゲージの色をウィンドウスキンから選びたい

def simple_exp_gauge_color a1 = EasyMenuExp::C1 a2 = EasyMenuExp::C2 [Color.new(a1[0],a1[1],a1[2]),Color.new(a2[0],a2[1],a2[2])] end を def simple_exp_gauge_color a1 = EasyMenuExp::C1 a1 = Color.new(*a1) if a1.is_a?(Array) a1 = text_color(a1) if a1.is_a?(Integer) a2 = EasyMenuExp::C2 a2 = Color.new(...
by TOMO
2020年6月17日(水) 14:35
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】[RGSS3]スイッチの状況を保存・戻したい
返信数: 2
閲覧数: 554

Re: [RGSS3]スイッチの状況を保存・戻したい

(1..1000).each do |id| $game_switches[1000 + id] = $game_switches[id] end のようにID:1~1000までをID:1001~2000に保存するような方法でいいのでは? ちなみに戻す場合は (1..1000).each do |id| $game_switches[id] = $game_switches[1000 + id] end です これ以外にも方法はあるけど、 こっちの方が簡単なのでこっちにしました
by TOMO
2020年5月26日(火) 04:02
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: 装備ステータス改造
返信数: 1
閲覧数: 1759

Re: 装備ステータス改造

ver1.01に更新しました

※更新内容
ページ数が1以下の時はページアイコンを表示しないように変更
フォントサイズを設定可能に
Pageのex<〇〇>の順番を変更(text:value:color → color:text:value)
by TOMO
2020年5月22日(金) 18:47
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】VXace レーネさんのアナライズでHP以外の数値の色を変えないようにしたい
返信数: 2
閲覧数: 938

Re: VXace レーネさんのアナライズで文字の色を変えないようにしたい

293行目の draw_hmt(x, y, width, arr[2], arr[3],hp_color(enemy), normal_color, data[1]) を if type == 0 draw_hmt(x, y, width, arr[2], arr[3],hp_color(enemy), normal_color, data[1]) else draw_hmt(x, y, width, arr[2], arr[3], normal_color, normal_color, data[1]) end とすれば可能です
by TOMO
2020年5月18日(月) 16:22
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <解決済み>ニコニコ動画風コメントをVXAceでも使いたい
返信数: 9
閲覧数: 1034

Re: <解決済み>ニコニコ動画風コメントをVXAceでも使いたい

多分こんな感じです (処理は同制作者様の「村人のつぶやき」を参考にしてます) class Sprite_Comment #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update super if @text != @comment.text and @comment.count <= 0 @text = @c...
by TOMO
2020年5月18日(月) 05:08
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <解決済み>ニコニコ動画風コメントをVXAceでも使いたい
返信数: 9
閲覧数: 1034

Re: <解決済み>ニコニコ動画風コメントをVXAceでも使いたい

まずクリティカルは、 module NICO module Options # 味方がクリティカルヒットした時のコメント CM_ACTOR_CRITICAL = [ "%sにクリティカル" ] # 敵がクリティカルヒットした時のコメント CM_ENEMY_CIRITICAL = [ "%sにクリティカルだ!" ] end end class Window_BattleLog #-------------------------------------------------------------------------- # ● クリティカルヒットの表...
by TOMO
2020年5月16日(土) 15:01
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <解決済み>ニコニコ動画風コメントをVXAceでも使いたい
返信数: 9
閲覧数: 1034

Re: <解決済み>ニコニコ動画風コメントをVXAceでも使いたい

160行目の

コード: 全て選択

return if $game_switches[NICO::Options::SWT_COMMENT_OFF]

コード: 全て選択

return if !$game_switches[NICO::Options::SWT_COMMENT_OFF]
とすれば出来ます

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