検索結果 190 件

by TOMO
2020年1月22日(水) 02:49
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: (解決済)【RGSS3】さば缶様の『碧の軌跡っぽい戦闘システム』について
返信数: 4
閲覧数: 470

Re: 【RGSS3】さば缶様の『碧の軌跡っぽい戦闘システム』について

色々試したら、「碧の軌跡 表示系」の211行目辺りに

コード: 全て選択

@enemy_label_layer.dispose if @enemy_label_layer && !@enemy_label_layer.disposed?
を入れたらメッセージが出なくなりました

183行目で@layersに入れずに戻ったから?
by TOMO
2020年1月21日(火) 10:15
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: (解決済)【RGSS3】さば缶様の『碧の軌跡っぽい戦闘システム』について
返信数: 4
閲覧数: 470

Re: 【RGSS3】さば缶様の『碧の軌跡っぽい戦闘システム』について

「多分これかな?」ってのがあったので書きます

碧の軌跡っぽい戦闘システムの本体の方の370行目の

コード: 全て選択

remove_list.delete(unit)
をコメントアウトすれば多分直ります

多分ここでハッシュから削除されてる所為で、後にある解放の対象から外れてます
by TOMO
2020年1月05日(日) 22:12
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済][VX]スクリプトコマンドから名前入力の処理を開く方法
返信数: 2
閲覧数: 568

Re: [VX]スクリプトコマンドから名前入力の処理を開く方法

名前入力の処理は

コード: 全て選択

$game_temp.name_actor_id = 1 # アクターID
$game_temp.name_max_char = 6 # 最大文字数
$scene = Scene_Name.new
です

レベル増減は

コード: 全て選択

actor = $game_actors[1]
actor.change_level(actor.level + 5, true) # Lv+5,メッセージあり
です
by TOMO
2019年12月30日(月) 22:42
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: ≪解決!≫アイコンレイヤースプリクトの改造依頼
返信数: 2
閲覧数: 212

Re: アイコンレイヤースプリクトの改造依頼

スクリプト内の

コード: 全て選択

for skill in $data_skills
  next if skill.nil?
  skill.load_add_icon
end
の下辺りに

コード: 全て選択

for state in $data_states
  next if state.nil?
  state.load_add_icon
end
を入れれば出来るはずです
by TOMO
2019年12月03日(火) 03:20
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: 戦闘中にステートの詳細を確認
返信数: 1
閲覧数: 855

戦闘中にステートの詳細を確認

http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=43&t=8621#p32050 のを、処理を改善して機能を追加した物です 1・2のどちらかを使って下さい 1.ヘルプに名前を描画するバージョン state_list1.jpg state_list1.txt 2.別ウィンドウに名前を描画するバージョン state_list2.jpg state_list2.txt https://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/P...
by TOMO
2019年11月23日(土) 07:40
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 《解決!》TOMO様の詳細ステートで・・・
返信数: 3
閲覧数: 1130

Re: TOMO様の詳細ステートで・・・

ここのですか? http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=46&t=3559&start=10 探すの疲れた… 多分これで2行になったはずです(未テスト) module TOMO module StateHelp # 説明文の設定 # ステートID => 説明文 # # 説明文に制御文字が使えます Text = { 1 => "HPが0になり、死亡した状態。", # 戦闘不能 2 => "\\C[2]テスト\\C[0]", # 毒 } # 一覧に表示させないステートID HideState = [9...
by TOMO
2019年5月23日(木) 07:14
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: アイテム入手インフォメーションについて
返信数: 8
閲覧数: 1002

Re: アイテム入手インフォメーションについて

誰かへの宣戦布告様の所にある、レーネ様の素材まとめの中にあります
by TOMO
2019年4月25日(木) 20:24
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: 装備セットボーナス
返信数: 0
閲覧数: 1171

装備セットボーナス

「5個中3個装備」とかも可能になるセットボーナスが作成可能となります equip_bonus.jpg ↑「ミスリルソード、ミスリルバックラー、ミスリルキャップ、ミスリルブレスト」で、 セットボーナスで更に「魔法力+10、魔法防御+10、運+10」が付いてます # 装備セットボーナスver1.01 # 制作者:TOMO # # 複数の装備の組み合わせで、セットボーナスが付与されます # # # ※注意 # ・「使用するデータベースの取得」で武器と防具以外を使う方は、 # 一番下のparam_plusの方をコメントアウトして下さい # (@paramsが無い為) # # ・同じIDのセットボーナス...
by TOMO
2019年2月22日(金) 18:50
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ステートの重ねがけ/パーティの何番目の状態
返信数: 2
閲覧数: 488

Re: ステートの重ねがけ/パーティの何番目の状態

1.星潟様のステートレベルステートはどうですか?

2.イベントコマンド「条件分岐」等で

コード: 全て選択

$game_party.all_members[n] && $game_party.all_members[n].state?(id)
で可能です
(nがN番目のメンバー、idがステートID)

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