検索結果 343 件
- 2021年11月10日(水) 18:07
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4115
Re: VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合
単に経験獲得率0%の特徴のある装備等をしてるのでは?
- 2021年11月09日(火) 02:55
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【解決】ひきもき様のランダムトループをエネミー毎に整列させたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2517
Re: 【RGSS3】ひきもき様のランダムトループをエネミー毎に整列させたい
なら↑のをやめて n = rand(rand(max - min + 1) + 1) + min (0...n).each do |i| member = RPG::Troop::Member.new member.enemy_id = list[rand(list.size)] を n = rand(rand(max - min + 1) + 1) + min enemy_list = [] n.times { enemy_list << list.sample } enemy_list.sort! (0...n).each do |i| member = RPG::Troop::Membe...
- 2021年11月08日(月) 13:30
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【解決】ひきもき様のランダムトループをエネミー毎に整列させたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2517
- 2021年10月30日(土) 23:28
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】VXAce:TOMO様の敵のHPゲージの表示スクリプトについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2861
Re: TOMO様の敵のHPゲージの表示スクリプトについて
別にそのスクリプトなら、同じツクマテ内ならそのまま載せても構いませんよ?
ツクマテのような場所で規約等も設定せずに公開した物ですし
さすがに悪意を持って利用するのは駄目ですが…
※他所に載せるのは後々面倒な事になりそうなのでやめて下さい
ツクマテのような場所で規約等も設定せずに公開した物ですし
さすがに悪意を持って利用するのは駄目ですが…
※他所に載せるのは後々面倒な事になりそうなのでやめて下さい
- 2021年10月29日(金) 06:03
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: 敵ドロップ拡張
- 返信数: 1
- 閲覧数: 5859
Re: 敵ドロップ拡張
ver1.02 他サイト様の図鑑系スクリプトに対応しやすいように改良 drop_equip1 ver1.02.txt drop_equip2 ver1.02.txt ドロップした時は $game_system.drop_equip_dictionary[id][:drop][index] がtrueになります (idが敵キャラID、indexが○番目のアイテム) 同様に盗んだ時は $game_system.drop_equip_dictionary[id][:steal][index] がtrue、破壊した時は $game_system.drop_equip_dictionary[id][:b...
- 2021年10月15日(金) 15:23
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 解決済み【RGSS3】ゲームのウィンドウが最小化か最前面じゃない時にBGMを停止したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2182
Re: 【RGSS3】ゲームのウィンドウが最小化か最前面じゃない時にBGMを停止したい
readme.txtを見れば大体分かるはずですが… 「wfAudioLite.dll」「wfAudio.dll」「wfXaudio.dll」のいずれかをゲームフォルダ内に入れ、 対応する「AudioEx○.rb」と、「main.rb」「base.rb」の中身をスクリプトエディタ内に入れるだけですよ? (RBファイルはメモ帳等で開けばOK) あと「お勧め併用スクリプト」の「終了処理スクリプト」も同じように入れればOK (こっちのbase.rbはバージョンが古いので入れなくていいです) 「packingogg.exe」はパッキングしたい場合に使用して下さい (AudioExLite.rbの方では使...
- 2021年10月14日(木) 19:19
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 解決済み【RGSS3】ゲームのウィンドウが最小化か最前面じゃない時にBGMを停止したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2182
Re: 【RGSS3】ゲームのウィンドウが最小化か最前面じゃない時にBGMを停止したい
WhiteFlute様の「オーディオストリーム再生スクリプト」はどうですか?
- 2021年9月19日(日) 01:51
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 解決済み【RGSS3】A1様のリザルトウィンドウで経験値の表示を次のレベルまでにしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3311
- 2021年9月18日(土) 14:13
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 解決済み【RGSS3】A1様のリザルトウィンドウで経験値の表示を次のレベルまでにしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3311
- 2021年9月10日(金) 15:04
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: イベントをプレイヤーの隣まで近付けてから別の処理を入れたい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3151
Re: イベントをプレイヤーの隣まで近付けてから別の処理を入れたい
その場合は指定座標までイベントを移動させる「moveto(x, y)」を使います (xはX座標、yはY座標) まずプレイヤーのX座標とY座標を変数に代入します で、そこから条件分岐を駆使し、 キャラAを「moveto(x, y)」で指定座標まで移動させるようにイベントを組めば可能です (プレイヤーの座標毎に全通り設定する) ※「moveto(x, y)」は「移動ルートの設定」と「自律移動>カスタム」で使う場合の記述で、 他で使う場合は「$game_map.events[n].moveto(x, y)」となります (nはキャラAのイベントID) 質問文には書いてなかったのですが、実はプレイヤーと...