検索結果 343 件
- 2016年5月10日(火) 14:58
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: (解決済み)【RGSS3】セーブ画面にセーブデータ毎にピクチャを表示
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5714
Re: 【RGSS3】セーブ画面にセーブデータ毎にピクチャを表示
とりあえず作ってみました module TOMO module SavePicture Picture = [] # 弄るな! # 変数ID Variable = 1 # 画像同士の間隔 Space = 0 # 画像の設定 # Picture[変数の値] = [画像名1, 画像名2, …] # (画像名に「Graphics/Pictures/」を付ける必要はありません) Picture[0] = ["BlueSky"] end end class << DataManager #------------------------------------------------...
- 2016年4月20日(水) 06:35
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: (解決済み)【RGSS3】能力値はそのままで任意の数だけレベルを下げるアイテム
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3378
Re: 【RGSS3】能力値はそのままで任意の数だけレベルを下げるアイテム
こんな感じですか? class Game_Actor attr_accessor :temp_level #-------------------------------------------------------------------------- # ● 一時保存レベルの取得 #-------------------------------------------------------------------------- def temp_level @temp_level = [] unless @temp_level @temp_level[@class_id] = @lev...
- 2016年4月16日(土) 00:53
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】【RGSS3】スキルコマンドウィンドウの表示変更
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5034
- 2016年4月15日(金) 20:38
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】【RGSS3】スキルコマンドウィンドウの表示変更
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5034
Re: 【RGSS3】スキルコマンドウィンドウの表示変更
こんな感じのスクリプトを入れ、 class Window_SkillCommand #-------------------------------------------------------------------------- # ● 桁数の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def col_max @actor ? @actor.added_skill_types.size : 1 end #------------------------------------...
- 2016年4月10日(日) 03:35
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 味方からの補助や回復を受けない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2817
Re: 味方からの補助や回復を受けない
とりあえずVXかVXAceかを書いてください 一応VXAce版だけ作りました # ※以下の物に対応してます # # ダメージタイプ:HP回復、MP回復 # 使用効果:HP回復、MP回復、TP増加 # 使用効果:能力強化 module TOMO # 効果を受けないアクターのID NoEffectActor = [3] end class Game_Actor #-------------------------------------------------------------------------- # ● ダメージ計算 #--------------------------------...
Re: つぶやきトピック
荒野ほのる@星界神話サムエルファン さんが書きました:二次になるゲームって少々疑問に思ったんですけど、プ○キュアとかはグレーかアウトかわからない・・・。
東方Projectは間違いなく白(規約に沿えばOKらしい)なんだけど・・・。
その辺りのガイドラインは欲しい・・・。(一_一;)
ツクール自体の規約でNGなので、黒なのでは?
http://tkool.jp/support/guideline
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- 2016年1月14日(木) 21:04
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】「特徴」にスキルタイプ追加をする方法
- 返信数: 7
- 閲覧数: 11570
Re: 「特徴」にスキルタイプ追加をする方法
こちらのか私のサイトのかは分かりませんが、 こちらに載せたのなら特に制限などはないです http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit03.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle03.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801....
- 2016年1月14日(木) 05:34
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】「特徴」にスキルタイプ追加をする方法
- 返信数: 7
- 閲覧数: 11570
Re: 「特徴」にスキルタイプ追加をする方法
「ひきも記は閉鎖しました。」の「パッシブスキル」はどうですか? こちらは武器データを利用してやっているので、 そちらの特徴で追加すれば出来るはずです また、要望通りの動作だけをするスクリプトが必要な場合は、 以下のようなスクリプトを入れれば出来ます class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ● 追加スキルタイプの取得 #--------------------------------------------------...
- 2016年1月05日(火) 03:33
- フォーラム: VX / Ace:画像素材のリクエスト
- トピック: 亀のホコグラ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 9511
Re: 亀のホコグラ
こちらのはどうですか?
http://yms.main.jp/index.html
http://yms.main.jp/index.html
- 2015年12月30日(水) 15:17
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【RGSS3】 『白の魔様アイテム図鑑特徴欄変更』の表示変更【解決済み】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4194