検索結果 343 件

by TOMO
2016年5月10日(火) 14:58
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: (解決済み)【RGSS3】セーブ画面にセーブデータ毎にピクチャを表示
返信数: 4
閲覧数: 5714

Re: 【RGSS3】セーブ画面にセーブデータ毎にピクチャを表示

とりあえず作ってみました module TOMO module SavePicture Picture = [] # 弄るな! # 変数ID Variable = 1 # 画像同士の間隔 Space = 0 # 画像の設定 # Picture[変数の値] = [画像名1, 画像名2, …] # (画像名に「Graphics/Pictures/」を付ける必要はありません) Picture[0] = ["BlueSky"] end end class << DataManager #------------------------------------------------...
by TOMO
2016年4月20日(水) 06:35
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: (解決済み)【RGSS3】能力値はそのままで任意の数だけレベルを下げるアイテム
返信数: 2
閲覧数: 3378

Re: 【RGSS3】能力値はそのままで任意の数だけレベルを下げるアイテム

こんな感じですか? class Game_Actor attr_accessor :temp_level #-------------------------------------------------------------------------- # ● 一時保存レベルの取得 #-------------------------------------------------------------------------- def temp_level @temp_level = [] unless @temp_level @temp_level[@class_id] = @lev...
by TOMO
2016年4月16日(土) 00:53
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】【RGSS3】スキルコマンドウィンドウの表示変更
返信数: 4
閲覧数: 5034

Re: 【RGSS3】スキルコマンドウィンドウの表示変更

Scene_Skillの38行目の

コード: 全て選択

@status_window = Window_SkillStatus.new(@command_window.width, y)


コード: 全て選択

@status_window = Window_SkillStatus.new(0, @command_window.y + @command_window.height)

とすれば出来ると思います
by TOMO
2016年4月15日(金) 20:38
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】【RGSS3】スキルコマンドウィンドウの表示変更
返信数: 4
閲覧数: 5034

Re: 【RGSS3】スキルコマンドウィンドウの表示変更

こんな感じのスクリプトを入れ、 class Window_SkillCommand #-------------------------------------------------------------------------- # ● 桁数の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def col_max @actor ? @actor.added_skill_types.size : 1 end #------------------------------------...
by TOMO
2016年4月10日(日) 03:35
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 味方からの補助や回復を受けない
返信数: 2
閲覧数: 2817

Re: 味方からの補助や回復を受けない

とりあえずVXかVXAceかを書いてください 一応VXAce版だけ作りました # ※以下の物に対応してます # # ダメージタイプ:HP回復、MP回復 # 使用効果:HP回復、MP回復、TP増加 # 使用効果:能力強化 module TOMO # 効果を受けないアクターのID NoEffectActor = [3] end class Game_Actor #-------------------------------------------------------------------------- # ● ダメージ計算 #--------------------------------...
by TOMO
2016年2月27日(土) 23:40
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 446535

Re: つぶやきトピック

荒野ほのる@星界神話サムエルファン さんが書きました:二次になるゲームって少々疑問に思ったんですけど、プ○キュアとかはグレーかアウトかわからない・・・。
東方Projectは間違いなく白(規約に沿えばOKらしい)なんだけど・・・。
その辺りのガイドラインは欲しい・・・。(一_一;)

ツクール自体の規約でNGなので、黒なのでは?

http://tkool.jp/support/guideline
•他人の権利(名誉権、著作権等)を侵害しているものは一切配布することはできません。
by TOMO
2016年1月14日(木) 21:04
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】「特徴」にスキルタイプ追加をする方法
返信数: 7
閲覧数: 11570

Re: 「特徴」にスキルタイプ追加をする方法

こちらのか私のサイトのかは分かりませんが、 こちらに載せたのなら特に制限などはないです http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit03.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle03.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801....
by TOMO
2016年1月14日(木) 05:34
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】「特徴」にスキルタイプ追加をする方法
返信数: 7
閲覧数: 11570

Re: 「特徴」にスキルタイプ追加をする方法

「ひきも記は閉鎖しました。」の「パッシブスキル」はどうですか? こちらは武器データを利用してやっているので、 そちらの特徴で追加すれば出来るはずです また、要望通りの動作だけをするスクリプトが必要な場合は、 以下のようなスクリプトを入れれば出来ます class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ● 追加スキルタイプの取得 #--------------------------------------------------...
by TOMO
2016年1月05日(火) 03:33
フォーラム: VX / Ace:画像素材のリクエスト
トピック: 亀のホコグラ
返信数: 2
閲覧数: 9511

Re: 亀のホコグラ

こちらのはどうですか?
http://yms.main.jp/index.html
by TOMO
2015年12月30日(水) 15:17
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】 『白の魔様アイテム図鑑特徴欄変更』の表示変更【解決済み】
返信数: 2
閲覧数: 4194

Re: 【RGSS3】 『白の魔様アイテム図鑑特徴欄変更』の表示変更

スクリプト内の

コード: 全て選択

if x_data == 0
  x_data = self.contents.width / 2
else
  i += 1
  x_data = 0
end

という部分を、

コード: 全て選択

i += 1
x_data = 0

と、全て変更すれば出来るはずです

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