ちょっと色々とバグが見つかったので、ver1.03~1.04はDLしないで下さい
現在修正中です
【19:22追記】
ver1.041として修正完了しました
まだ動作に不安があるので、バグ等があったら報告して下さい
検索結果 343 件
- 2022年7月08日(金) 17:19
- フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
- トピック: アイテムを装備
- 返信数: 13
- 閲覧数: 35482
Re: アイテムを装備
ちょっと動作が不安ですが、一応作ってみました(ver1.03)
こんな感じで良いですか?
※スクリプト補足
戦闘時のアイテムリストに載るのは、メモ欄で設定したIDのアイテムの物になります
なのでアイテムの方の「名前・説明文・アイコン等」は必ず設定しましょう
こんな感じで良いですか?
※スクリプト補足
戦闘時のアイテムリストに載るのは、メモ欄で設定したIDのアイテムの物になります
なのでアイテムの方の「名前・説明文・アイコン等」は必ず設定しましょう
- 2022年7月03日(日) 15:33
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 解決済み【RGSS3】ステータスで魔法防御の表示を消したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1027
Re: 【RGSS3】ステータスで魔法防御の表示を消したい
Window_Statusの95行目の 6.times {|i| draw_actor_param(@actor, x, y + line_height * i, i + 2) } を [0,1,2,3,4,6,7].each_with_index {|id, i| draw_actor_param(@actor, x, y + line_height * i, id) } 同様にWindow_EquipStatusの49行目の 6.times {|i| draw_item(0, line_height * (1 + i), 2 + i) } を [2,3,4,6,7].each_with_i...
- 2022年7月01日(金) 23:18
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ピクチャの移動で表示していないピクチャ番号を選択した事によるエラーについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1703
Re: ピクチャの移動で表示していないピクチャ番号を選択した事によるエラーについて
表示する際に対応するスイッチをON、消去する際にそれをOFFにして、 条件分岐等で管理すれば良いのでは? ※ついでにスクリプトでそれを勝手にやってくれるのを作ってみました class Game_Interpreter alias tomo_use_picture_command_231 command_231 alias tomo_use_picture_command_232 command_232 alias tomo_use_picture_command_233 command_233 alias tomo_use_picture_command_234 command_234 ali...
- 2022年6月25日(土) 04:26
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: (解決済み)まるちゃん様のビットマップフォントをVXaceに移植したい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 1882
- 2022年6月23日(木) 05:56
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: (解決済み)まるちゃん様のビットマップフォントをVXaceに移植したい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 1882
Re: まるちゃん様のビットマップフォントをVXaceに移植したい
多分セーブデータに無理やり画像ファイルを入れようとしたからかな?
31~58行目をコメントアウトし、145行目くらいに
を入れてみて下さい
31~58行目をコメントアウトし、145行目くらいに
コード: 全て選択
$game_bitmap_font ||= Game_BitmapFont.new
- 2022年6月22日(水) 17:43
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: (解決済み)まるちゃん様のビットマップフォントをVXaceに移植したい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 1882
Re: まるちゃん様のビットマップフォントをVXaceに移植したい
もしかしてreadmeに書かれてる「Bitmapクラスの拡張 XP/VX共用」を入れてないとか?
ぱっと見た感じそれくらいしかなさそうだけど…
ぱっと見た感じそれくらいしかなさそうだけど…
- 2022年6月20日(月) 23:38
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: (解決済み)まるちゃん様のビットマップフォントをVXaceに移植したい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 1882
Re: まるちゃん様のビットマップフォントをVXaceに移植したい
どう見ても既にされてるんだが…
- 2022年5月15日(日) 02:53
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【RGSS3】素材のスクリプトをスイッチがONの時だけ使うようにしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2647
Re: 【RGSS3】素材のスクリプトをスイッチがONの時だけ使うようにしたい
解らないのではなく、本当にDEDENさんの言う通りだからみんな答えないのです 多分まっきぃさんとしては「スクリプト全体をif文で囲めば~」と思ってるのでしょうが、 単純にそのスクリプト自体が使えなくなるだけです 実際のやり方は class クラス名 alias 新しいメソッド名 元のメソッド名 def 元のメソッド名 新しいメソッド名 if $game_switches && $game_switches[1] そのスクリプトの処理 end end end と言った感じになりますが、 中には 何もしないで良い場合 や、 全く違う場合 もあります (こんな感じの改造を全メソッドに...
- 2022年4月21日(木) 15:38
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: (解決済み)【RGSS3】BGMの再生位置を条件分岐にしたい。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2640
Re: 【RGSS3】BGMの再生位置を条件分岐にしたい。
それを使うなら、Scene_Baseの41行目を if RPG::BGM.name == ○ && Audio.bgm_pos >= □ && $game_switches && !$game_switches[1] $game_switches[1] = true end update_basic とすれば行けるかな? (○のにはファイル名、□にはフレーム数を入れて下さい) 特定のフレーム数以上になるとスイッチID:1がONになります (BGMを変更せずにOFFにすると即ONになるので注意して下さい) これでコモンイベント等を使えば行けるはずです