おはようございます。
さきほど試したところ、SP満タンの場合にアイテム使用不可が確認できました。
お早い対応、ありがとうございました。
ついでに質問で申し訳ないのですが、イベントコマンドでSPを上げる場合、スクリプトで
$gameActors._data[1].gainCAop(0, +10)
ですが、これをパーティの先頭にいるアクターよって上げる場合のスクリプトはありますでしょうか?
検索結果 46 件
- 2017年4月30日(日) 07:11
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
- 返信数: 32
- 閲覧数: 56435
- 2017年4月29日(土) 23:55
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
- 返信数: 32
- 閲覧数: 56435
Re: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
フトコロ様、お世話になっております。
SPを回復するアイテムを以下のように作ってみました
これをアクターに使うと、SPが10回復するというアイテムになっています。
しかし、SPが満タンでもSP回復アイテムが何度でも消費されてしまいます。
ツクールMVのデフォルトのようにHP/MP回復のアイテムは、アクターのHP/MPが満タンの場合はブザーがなって使えないようになってますが、SP回復アイテムも同じように、SPゲージが満タンの場合は使えないというようにできないでしょうか?
可能であればよろしくお願いします。
SPを回復するアイテムを以下のように作ってみました
これをアクターに使うと、SPが10回復するというアイテムになっています。
しかし、SPが満タンでもSP回復アイテムが何度でも消費されてしまいます。
ツクールMVのデフォルトのようにHP/MP回復のアイテムは、アクターのHP/MPが満タンの場合はブザーがなって使えないようになってますが、SP回復アイテムも同じように、SPゲージが満タンの場合は使えないというようにできないでしょうか?
可能であればよろしくお願いします。
- 2017年4月17日(月) 20:21
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定の装備を強制的に解除する方法
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5447
Re: 特定の装備を強制的に解除する方法
ありがとうございます。
了解しました.
read meにしぐれん様の名前を記載させていただきます。
ゲーム完成にはまだまだ時間がかかりそうですが、根気よくがんばります!
了解しました.
read meにしぐれん様の名前を記載させていただきます。
ゲーム完成にはまだまだ時間がかかりそうですが、根気よくがんばります!
- 2017年4月17日(月) 18:54
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定の装備を強制的に解除する方法
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5447
Re: 特定の装備を強制的に解除する方法
しぐれん様、修正ありがとうございます。
今ダウンロードして試しましたところ問題なく動作してくれました。
これで2つを外すこともなさそうです。
metaも少し勉強になりました。
もしまたmetaエラーに出くわした場合、しぐれん様のプラグイン内を参考にしつつ探っていきたいと思います。
本当に何度も対応ありがとうございました。
さっそく導入させていただきたいと思いますが、利用規約などどのようにすればよろしいでしょうか?
今ダウンロードして試しましたところ問題なく動作してくれました。
これで2つを外すこともなさそうです。
metaも少し勉強になりました。
もしまたmetaエラーに出くわした場合、しぐれん様のプラグイン内を参考にしつつ探っていきたいと思います。
本当に何度も対応ありがとうございました。
さっそく導入させていただきたいと思いますが、利用規約などどのようにすればよろしいでしょうか?
- 2017年4月16日(日) 20:33
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定の装備を強制的に解除する方法
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5447
Re: 特定の装備を強制的に解除する方法
しぐれん様、わざわざプラグインを作成していただき、ありがとうございます! さっそく試したところ、TypeError: Cannot read property 'meta' of nullというエラーが出てしましました。 プラグインをOFFにしていくとYEP_Equip Coreと、YEP_ item Coreも入っておりまして、この二つが原因のようでした。 YEP_ item Coreが入っていたことは言いそびれてしまって申し訳ありません。 いったんプラグインを新しく更新してみましたがそれでもダメでした。 追記:ちなみに上記の二つを外したら装備シーンで望みどおりの装備解除効果が得られました。...
- 2017年4月15日(土) 16:17
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定の装備を強制的に解除する方法
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5447
Re: 特定の装備を強制的に解除する方法
返信遅くなりすみません。 ご回答ありがとうございます。 あれからYEP_ Equip Requirementsの中身を編集しようとしましたが、ちんぷんかんぷんでした。 もっとスクリプト知識を理解できればjsの中を弄れるんですが、どこを弄ればいいのかわからず当分時間がかかりそうです。 で、しぐれん様のご助言を参考に以下のイベントを組んで見ることにしました。 ◆条件分岐:ガンナーがハンドガンの弾x20を装備している ◆条件分岐:スクリプト:!$gameActors.actor(3).hasArmor($dataArmors[19]) ◆スクリプト:$gameActors.actor(3).chan...
- 2017年4月13日(木) 21:33
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定の装備を強制的に解除する方法
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5447
特定の装備を強制的に解除する方法
こんにちは。 現在YEP_ Equip Requirementsを使って、ある装備を装備しているときにだけしか装備できない装備を作成しております。 以下の図が例です。 新しいビットマップ イメージ.jpg 新しいビットマップ イメージ1.jpg 上では「 マガジンx5 」を装備しているときだけ「 弾x5 」を装備でき、 「 マガジンx20 」を装備しているときだけ、「 弾x5 」か、「 弾x20 」のどちらかを装備できる。という様に設定しています。 しかしここで問題が発生しまして、「 マガジンx20 」から、→「 マガジンx5 」に装備を変更するか、又は装備を外すと、 本来「 マガジンx2...
- 2017年4月12日(水) 22:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 選択肢拡張とGUIデザインプラグインについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3719
Re: 選択肢拡張とGUIデザインプラグインについて
了解しました。
そちらの方法も試してみます。
重ね重ねありがとうございました。
そちらの方法も試してみます。
重ね重ねありがとうございました。
- 2017年4月12日(水) 20:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 選択肢拡張とGUIデザインプラグインについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3719
Re: 選択肢拡張とGUIデザインプラグインについて
すみません返信遅くなりました。
ただいまプラグインコマンドを適用することで無事位置を維持することができました 。
ちなみにこれは選択肢を出すたびに、[GDM解除_選択肢ウィンドウ]とプラグインコマンドを実行しておけばいいんですよね?
細かい要望にも対応してくださり本当にありがとうございました!
ただいまプラグインコマンドを適用することで無事位置を維持することができました 。
ちなみにこれは選択肢を出すたびに、[GDM解除_選択肢ウィンドウ]とプラグインコマンドを実行しておけばいいんですよね?
細かい要望にも対応してくださり本当にありがとうございました!
- 2017年4月09日(日) 05:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 選択肢拡張とGUIデザインプラグインについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3719
Re: 選択肢拡張とGUIデザインプラグインについて
ご検討くださりありがとうございます。
可能であれば宜しくお願い致します。
可能であれば宜しくお願い致します。