検索結果 466 件

by 虚構の城跡
2019年6月16日(日) 12:48
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: ツクール関連で応募可能な賞
返信数: 34
閲覧数: 82540

Re: ツクール関連で応募可能な賞

【6/16~22】第三回!#一週間でゲームを作ろうの会

詳しくは
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10938
by 虚構の城跡
2019年6月07日(金) 04:34
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: ツクール関連で応募可能な賞
返信数: 34
閲覧数: 82540

Re: ツクール関連で応募可能な賞

第3回 えんため大賞×RPGアツマール 自作ゲームコンテスト(2019)
締め切り:2019年9月30日23時59分投稿分まで

詳しくはこちら
https://www.enterbrain.co.jp/entertainm ... _2019.html
by 虚構の城跡
2019年6月07日(金) 03:01
フォーラム: MV:質問
トピック: アルトネリコシリーズのダイブシステム
返信数: 2
閲覧数: 194

Re: アルトネリコシリーズのダイブシステム

抽象的過ぎて分かりづらいですが、要は
http://atelier.ka-ze.com/artonelico2/area/index.html

の様にしたいという事でしょう。
別にプラグインを利用しないでも再現は出来ますが、ちゃんとした画像を用意できなけば簡素になります。
ワールドマップを用意して、コモンイベントで座標毎に駆使しながらやれば出来ますが、設定が細くなります。


一応、こんなプラグインがありますので応用すれば、それなりのものが出来ると思います。
https://galvs-scripts.com/2017/08/25/mv-map-travel/
by 虚構の城跡
2019年5月27日(月) 21:12
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: レベルでの能力の上昇率に確率を設定
返信数: 6
閲覧数: 269

Re: レベルでの能力の上昇率に確率を設定

前に似たようなトピックがあったので記載。
viewtopic.php?t=723
by 虚構の城跡
2019年5月27日(月) 16:06
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)MOG_BattleHud使用時のパラメータ名前
返信数: 2
閲覧数: 128

Re: MOG_BattleHud使用時のパラメータ名前

まず、ありません。
違う戦闘画面関係のプラグインをお勧めします。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ite.54057/
by 虚構の城跡
2019年5月25日(土) 12:59
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 解決済み:SVアクター制作依頼
返信数: 2
閲覧数: 212

Re: SVアクター制作依頼

自分が前に作成した奴で良ければ・・・
SV_Fairy2.png



ただ、武器なし・違う武器で作ってくださいとかは時間的に無理なので、他の人に頼んでください。

もし、利用する場合は、クレジットに自分whtdragon様が必要になります。
by 虚構の城跡
2019年5月22日(水) 22:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】防御中のTPチャージ率をマイナスにしたい
返信数: 9
閲覧数: 417

Re: 防御中のTPチャージ率をマイナスにしたい

なんか、そういうテンションに関する奴を見た事があります。
viewtopic.php?t=1654
by 虚構の城跡
2019年5月22日(水) 20:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】防御中のTPチャージ率をマイナスにしたい
返信数: 9
閲覧数: 417

Re: 防御中のTPチャージ率をマイナスにしたい

剣崎 宗二 様の仰る通り、マイナス設定は出来ませんが、近い表現なら可能だと思いますよ。

要は防御を使用した時にTPを消費させるのではなく、防御中に敵からの攻撃やスキル等でTPが減少させたいという事でしょう。

やな 様の条件付きシリーズの条件付き追加効果というプラグインを利用したら、
防御中(その間はステートが防御だから)だと、攻撃やスキルに追加効果として、TPが減少する。

という設定が出来るかもしれない・・・。
by 虚構の城跡
2019年5月18日(土) 15:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP X Animated SV Enemies使用時の敵アクターモーションについて
返信数: 2
閲覧数: 177

Re: YEP X Animated SV Enemies使用時の敵アクターモーションについて

YEP_BattleEngineCoreを利用しているなら、アクターと同じようにActSeqPack1〜3でスキル設定が出来るはず。

後、YEP_BattleEngineCoreのパラメータで各モーション毎のアニメーションや選択時の前進距離、被ダメージ・回避時のステップ距離等も設定出来るから、好きなように弄ればいい。
by 虚構の城跡
2019年5月16日(木) 20:59
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 562
閲覧数: 147755

Re: つぶやきトピック

平成最後の!ツクールの日記念イベントという企画のダイジェストPVが出来ていた。
(受付期間2019/2/14〜2019/4/27 ですが、 PVへの参加締め切りが4月14日までだったので惜しくも間に合わなかった人もいたけど・・・)

https://www.youtube.com/watch?v=OJCqN9p9SSs

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