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by 虚構の城跡
2018年10月12日(金) 19:38
フォーラム: MV:質問
トピック: どのようなイベントがあったらおもしろいと思いますか?
返信数: 2
閲覧数: 141

Re: どのようなイベントがあったらおもしろいと思いますか?

・罠地獄
典型的な落とし穴や火炎トラップ、壁に挟まれる、吊り天井、矢が飛んでくる、エネミーを引き寄せてくる、地雷、ワープトラップ、回転トラップ、呪いのトラップ等と色々ある。


・時間制限でやるイベント
何かを時間内に達成できなければゲームオーバー。
by 虚構の城跡
2018年10月12日(金) 19:00
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)ピクチャをランダムにゆっくり移動させたいです。
返信数: 6
閲覧数: 245

Re: ピクチャをランダムにゆっくり移動させたいです。

歩行スプライトはデフォルトでは48×48ですが、歩行スプライトのサイズ限界はどこまでかはわかりませんけど、知っている限りで使用している歩行スプライトはかなり大きめの風車です。

そのシーンがこちら
img02.jpg
img02.jpg (58.28 KiB) 閲覧数: 177 回

横一列の回転する風車の歩行スプライトですが、528×528になってます。

なので、使用したいピクチャー画像を4×3。又はにゃたま様の勧めるプラグインでコマ数で増やすというやり方でも問題ないと思います。
by 虚構の城跡
2018年10月09日(火) 13:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 通常攻撃にクールダウンを導入したい
返信数: 1
閲覧数: 119

Re: 通常攻撃にクールダウンを導入したい

ならば、通常攻撃や防御を設置しない・・。

そうすることで、スキル内しか選べなくなるから。

トリアコンタン氏のSealActorCommandを使用すれば、攻撃、防御などを封印できます。
by 虚構の城跡
2018年10月06日(土) 06:44
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: ツクール関連で応募可能な賞
返信数: 25
閲覧数: 6598

Re: ツクール関連で応募可能な賞

ツクールでハロウィン仮装・コスプレ総合スレッド

応募受付期間:2018年10月5日(金)~10月18日(木)中

公開予定日:2018年10月25日(木)中

詳しくはこちら
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/1295/
by 虚構の城跡
2018年10月02日(火) 14:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】32×32に変更した時のウインドウ
返信数: 2
閲覧数: 108

Re: 32×32に変更した時のウインドウ

32×32ということはVXやVXAceと同じようにアイコンの規格を24×24にすれば、アイコンのズレはなんとかなるかもしれませんが、他の設定はMV用の設定になってますので、VXやVXAceの設定に近づけるようにYEP_CoreEngine.jsで微調整しないと難しいかもしれません。

念のため、YEP_CoreEngineの設定方法が記載されているHPを紹介。
http://ossangame.com/yep_coreengine
by 虚構の城跡
2018年9月29日(土) 15:48
フォーラム: MV:質問
トピック: Steam版がアップデートできない
返信数: 1
閲覧数: 96

Re: Steam版がアップデートできない

似たような状況になったことがあるのが教えます。

1、まずライブラリーのツクールMVを左クリックでプロパティを開く
2、ベータという項目に参加希望のベータを選択してくださいで該当するバージョンを選ぶ


ただ、一概にバージョンアップするべきかは利用して見て判断して、使いにくいのであれば元に戻すのも考慮した方がいいかもしれません。
不具合回避についてはツクールフォーラムのRPGツクールMV:バージョン1.6.1配信開始のスレッドに記載があります。
by 虚構の城跡
2018年9月28日(金) 20:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】自動戦闘でターン開始時ではなく行動前に、行動が決まってほしいです
返信数: 4
閲覧数: 244

Re: 自動戦闘でターン開始時ではなく行動前に、行動が決まってほしいです

YEP_BattleAICore.jsを拡張してオートバトルにするプラグインがいちおうあります。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... ion.68148/

説明も英語です。ただ、他のプラグインとどんな競合するかはわかりません。
by 虚構の城跡
2018年9月28日(金) 20:21
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: バトルコマンドをバトラーの横に[凄くありそうなのに…]
返信数: 8
閲覧数: 556

Re: バトルコマンドをバトラーの横に[凄くありそうなのに…]

少しツクマテ内を検索してみたら、フトコロ様のプラグインなら近い表現はできます。
viewtopic.php?t=4051
by 虚構の城跡
2018年9月27日(木) 23:18
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決)スペシャルパッケージの改変について。
返信数: 2
閲覧数: 145

Re: スペシャルパッケージの改変について。

スペシャルパッケージというのがわかりませんが、 https://tkool.jp/mv/new_function/04.html 多分、こちらの紹介画像の事だと思いますが、ツクールMVの収録素材は同梱素材なので改変しても大丈夫だったはずです。ツクールの公式にある規約にいくつか記載があります。 ただ、注意しなければならないのが、コラボ素材は改変不可という規約があるので注意が必要です。 不安なら、公式に問い合わせすることをお勧めします。 https://tkool.jp/support/guideline 公式の規約ではツクールMVのサンプルゲームである羊の海は2次利用ができません。それ以外の準公...
by 虚構の城跡
2018年9月27日(木) 14:12
フォーラム: MV:質問
トピック: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい
返信数: 4
閲覧数: 189

Re: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい

シンボルエンカウントでランダム性を持たせたい場合は、変数と条件分岐を利用すればできます。

シンボルがプレイヤーと接触する前に、変数の乱数を設定しておき、それに合った条件分岐していくようにすれば可能です。

例:
変数の操作: #0001 乱数= 乱数0..1
条件分岐 乱数0
戦闘の処理 グループA

条件分岐 乱数1
戦闘の処理 グループB

とすればある程度のランダム性を持たすことができます。

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