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by 虚構の城跡
2020年1月16日(木) 20:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 2枚の画像で瞬きできるプラグイン【解決】
返信数: 2
閲覧数: 120

Re: 2枚の画像で瞬きできるプラグイン

MOG_PictureEffectsを利用してみてはどうですか?
本来は立ち絵向けでは無いですが、一枚の画像でループするアニメーション表示設定やコマ数設定が出来ますので、

・目を閉じた状態の立ち絵
・目を開いた状態の立ち絵
を横に並べた画像ファイルにすれば、ループしたアニメーションにする事ができるし、目の開きの中間状態があればより自然な瞬きみたいになると思います。
by 虚構の城跡
2020年1月05日(日) 23:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 高低差のある場所でのシンボルエンカウントの接触判定
返信数: 3
閲覧数: 211

Re: 高低差のある場所でのシンボルエンカウントの接触判定

プラグインを利用するなら、リージョンを配置する事でNPCが所属の範囲外に出ることを防ぐ事ができる
・YEP_RegionRestrictions
一応、ツクールMVに同梱されてますし、自分がよくシンボルエンカウントを利用する場合はこれを含めて作っています。
by 虚構の城跡
2019年12月27日(金) 15:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】武器項目を削除したい
返信数: 6
閲覧数: 322

Re: 武器項目を削除したい

YEP_EquipCoreなら、割と簡単でアクター毎に装備構成が出来、勿論、武器項目も消せますが他となると知らない。
by 虚構の城跡
2019年12月09日(月) 02:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済み 全TP消費する方法
返信数: 3
閲覧数: 314

Re: 全TP消費する方法

特定条件でTP全消費するなら、YEP_SkillCoreがよく、消費TPの限度値を超えたり、割合消費やある程度の条件分岐等が出来ます。

ただ、現在の所は有料になってますので、ひきも記は閉鎖しました。というサイトにスキルコスト拡張というプラグインがあります。一応、割合消費が出来ます。

そして、スキル変化条件設定さん for MVなら、特定の割合の条件設定が出来、全消費か100だけ消費するかの設定が出来るかもしれません。
by 虚構の城跡
2019年11月28日(木) 23:50
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決しました)攻撃力バフについて
返信数: 2
閲覧数: 208

Re: 攻撃力バフについて

基本的にHPやMPを除くステータスのパラメータはプラグインで上限を上げない限りは999までです。
なので、999の攻撃力を持つアクターにどんなに攻撃力が上がる装備を付ける、バフで攻撃力を向上させても数値は上がりません。
by 虚構の城跡
2019年11月28日(木) 11:50
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 一部のEvilを改変したキャラチップ
返信数: 1
閲覧数: 1560

Re: 一部のEvilを改変したキャラチップ

Evil2.png
Evil2.png (44.57 KiB) 閲覧数: 1132 回

利用するキャラのバリエが必要だったので、サクッと改変してみた。
by 虚構の城跡
2019年11月25日(月) 01:07
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビューの武器画像
返信数: 5
閲覧数: 267

Re: サイドビューの武器画像

仮にバトラーの上に武器画像が表示するようにしたとして、振りが変な風になりやすいと思います。
素直にバトラーと武器画像を合成した方が余計な処理を入れなく済みます。
余程重くない限りはバトラーの画像サイズは歩行キャラの画像サイズと同じで一画像辺りの64×64じゃなくても動作します。
by 虚構の城跡
2019年11月21日(木) 23:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ステートの身代わりをスキルとして使用する方法
返信数: 2
閲覧数: 209

Re: ステートの身代わりをスキルとして使用する方法

味方を庇うぐらいの設定でしたら、こちらの方に記載されてます。
https://tkool.jp/mv/guide/004_006e.html#11
by 虚構の城跡
2019年11月15日(金) 14:50
フォーラム: MV:質問
トピック: フィールド上でダウジングができるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 242

Re: フィールド上でダウジングができるプラグイン

そういうプラグインは知りませんが、コモンイベントを用いてダウジングみたいな事を紹介していた方がいます。
https://www.f-sp.com/entry/2019/08/11/172507
by 虚構の城跡
2019年11月14日(木) 17:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘画面のレイアウト
返信数: 2
閲覧数: 263

Re: 戦闘画面のレイアウト

Mog系列やYEP系列だと大抵のことは出来ると思いますが、MPを非表示にしたメニュー画面、バトル画面となると、フトコロ様のアクター簡易ステータス表示を変更にするプラグインで調整する必要があると思います。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3305

同じくフトコロ様のFTKR_CSS_BattleStatusと併用すればお望みの事が出来るかもしれません。
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... atus.ja.md

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