検索結果 480 件

by 虚構の城跡
2019年10月14日(月) 09:15
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 「CG無し、戦闘無し」フリーゲーム
返信数: 7
閲覧数: 294

Re: 「CG無し、戦闘無し」フリーゲーム

MV系統だとアツマールや2000系統だとVIPRPG などに戦闘がないジャンルはいくつもありますが、VXAceやVX等で制作しているゲームとなると、ふりーむや夢現辺りにあると思います。
ただ、自分が知っている限りでは戦闘が一切ない奴となると、ADV系が多くなっています。

検索してみると、こういうのとかあります。
https://www.freem.ne.jp/win/game/10068
by 虚構の城跡
2019年10月13日(日) 09:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 1つのマップに何体くらいイベントを配置しますか?
返信数: 8
閲覧数: 238

Re: 1つのマップに何体くらいイベントを配置しますか?

利用しているアニメーションタイルや表示しているピクチャー・キャラチップ・音関連のサイズ、利用している並列処理など様々な要因で変動する事がありますので、イベントの数だけでは目安にはなりません。

まずは、ある程度の制作してから、スマホ等で確認してみてはどうですか?
PCで確認するよりスマホで確認した方が読み込み速度を体感しやすいと思いますよ。
by 虚構の城跡
2019年10月11日(金) 18:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 中世の台所はどのように作りますか?
返信数: 2
閲覧数: 169

Re: 中世の台所はどのように作りますか?

inside_Bはどちらかというと、近代的なガスコンロではありません。SF_inside_Bと比較しても違いがあります。よく見ると薪を焚べる様な黒い空間が存在します。

一番、ツクール製品で利用できる中世っぽい焜炉の素材となると、ツクールストアにある「FSM マップ素材集 -旅立ちの町セット-」の焜炉のキャラチップ がそれっぽいです。
by 虚構の城跡
2019年10月11日(金) 12:30
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】特定の文字を画像に差し替えるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 142

Re: 特定の文字を画像に差し替えるプラグイン

プラグインに頼るのではなく、アイコン画像に頼ってみてはどうですか?
ツクールのメッセージにはアイコンを表示できる制御文字がありますから、利用するのがアイコンのサイズの上限内であれば、ルーン文字を含めたよく分からない言語や環境文字を含めて色んな画像等と利用しやすくなる。
by 虚構の城跡
2019年10月10日(木) 12:00
フォーラム: MV:質問
トピック: animatedSVEnemiesの武器について【解決】
返信数: 8
閲覧数: 299

Re: animatedSVEnemiesの武器について

animatedSVEnemiesにモーション毎に武器画像を指定する機能はなかったと思います。 敵キャラのメモ欄に入力可能なのは5つだけで、その内の武器タイプを指定することで敵キャラが攻撃する時に武器を振る命令文は SV Weapon: id という奴ですから、通常攻撃だけしか武器画像を使えない。 攻撃時の指定は SV Motion: motion と書いてますので、motionはYEPと同じく英語で振り、突き、飛び道具の記入。 恐らく、参考にしたサイトはこちらと思います。 http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=14 ていうか、2015/11/27から一切更新されていませんか...
by 虚構の城跡
2019年10月03日(木) 19:19
フォーラム: MV:質問
トピック: ドラゴン〇エストのルーラ
返信数: 1
閲覧数: 168

Re: ドラゴン〇エストのルーラ

特定の場所を記憶し、いつでもその場所に行けるようにするなら、コモンイベントを利用した方が賢明。
https://tkool.jp/mv/guide/006_007h.html

リンク先のコモンイベントの設定と同じ様に、スキルに組み込めば出来るはず・・・。
by 虚構の城跡
2019年9月27日(金) 20:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】復活、挑発、かばうスキルの作り方について
返信数: 2
閲覧数: 134

Re: 復活、挑発、かばうスキルの作り方について

自分はツクールMVで制作してますが、大抵のツクールはスクリプトやプラグインを用いた物以外なら、備わっている機能だけでいけます。

どこを調べたかは知りませんが、
まず、かばう、挑発をさせたいの場合、行動終了じゃなくて、ターン終了。
ステート関連の記述はここ。
https://tkool.jp/mv/guide/004_007c.html#15

復活系は
スキルの範囲が味方単体(戦闘不能)、又は味方全体(戦闘不能)じゃないと戦闘不能のキャラを選択できません。
by 虚構の城跡
2019年9月18日(水) 23:05
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特定の武器を装備している時のみ特定の武器を装備できなくなる
返信数: 6
閲覧数: 389

Re: 特定の武器を装備している時のみ特定の武器を装備できなくなる

装備タイプ設定による条件分岐による装備の有無は設定出来ないけど、

YEP_Equip coreが必要になりますけど、YEP_Equip Requirementsを利用すれば、装備条件を拡張出来ます。

YEP_X_Equip Requirementsの中にはスクリプトによりその装備が着用可能という設定が出来ますので必要な条件を調べて打ち込めば、もしかしたら機能するかもしれませんよ?
by 虚構の城跡
2019年9月09日(月) 21:01
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: ツクール関連で応募可能な賞
返信数: 36
閲覧数: 85551

Re: ツクール関連で応募可能な賞

アクションツクールMVやPixelGameMakeMVのコンテスト

応募受付期間:2019年10月3日~2020年3月31日

詳しくはこちら
https://itch.io/jam/pixel-game-maker-mv ... -challenge
by 虚構の城跡
2019年8月25日(日) 08:18
フォーラム: MV:質問
トピック: MVの作品公開前に気をつけることありますか?
返信数: 3
閲覧数: 338

Re: MVの作品公開前に気をつけることありますか?

ツクールMVはブラウザゲームとしてプレイ出来るので、アツマール などで非公開として投稿できるサイトでご使用のスマホ等で動作確認としてプレイしてみてはどうですか?

ただ、ゲームデータの容量自体が制限がありますので、無駄に容量の多いとプレイすら出来ませんので注意が必要です。

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