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by 虚構の城跡
2019年4月16日(火) 08:32
フォーラム: MV:サイドビューキャラチップ素材
トピック: スケルトン風のSVキャラ
返信数: 1
閲覧数: 683

Re: スケルトン風のSVキャラ

参考例として、スケルトンに武器( whtdragon様 の武器画像を改変した物)を持たせるとこんな感じに・・・。 https://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png #クレジット必要 https://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可 https://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png #RTP改変素材 https://lucky-duet.com/tm/images/license/R1802.png #アダルト禁止 https:/...
by 虚構の城跡
2019年4月15日(月) 11:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 素材の相場について
返信数: 6
閲覧数: 202

Re: 素材の相場について

製作者によって、変わるので決まった相場はないのでしょうか?
ランサーズでも依頼者が業務内容及び提示した依頼金や希望時間によって、プロ・アマ達の応募者が変化しますから・・・。
by 虚構の城跡
2019年4月10日(水) 15:52
フォーラム: MV:ピクチャ素材
トピック: 試作メッセージウィンドウ素材
返信数: 0
閲覧数: 300

試作メッセージウィンドウ素材

YEP_MessageCore用にメッセージウィンドウ素材を試作してみました。 ※パラメータで位置を弄らないと使えない様になってます。 https://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要 https://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可 https://lucky-duet.com/tm/images/license/RTP.png #RTP改変素材 試作1の画像.png 試作1.zip 試作2の画像.png 試作2.zip シンプルですが、こんな感じです。念...
by 虚構の城跡
2019年4月09日(火) 12:38
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【妖怪】歩行グラ【和風】
返信数: 5
閲覧数: 246

Re: 【妖怪】歩行グラ【和風】

寄せ集めの歩行キャラなら、ホラー素材コンテストで投稿されていた素材達。 https://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1275564 著作権関連は応募規約に記載されています。 pixivで東方関連を積極的に投稿しているスペキュラム合金様の奴で一部妖怪ぽいのはある。 https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=5679984 東方自体知らないので、詳しくは知りませんがもしかしたら、東方に出た奴かもしれません。 VXサイズですが、妖怪RPGを作ろうとしてキャラドットを大量に作ったトモ@ちょ様 http://rp...
by 虚構の城跡
2019年4月08日(月) 08:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】敵ごとの通常攻撃時のアニメーションの変更の仕方
返信数: 3
閲覧数: 131

Re: 敵ごとの通常攻撃時のアニメーションの変更の仕方

YEP_BattleEngineCoreを利用しているなら、
エネミーのメモに
<Attack Animation: x>
に該当するIDを入れたら、動作します。
by 虚構の城跡
2019年4月04日(木) 23:40
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: デフォルトキャラの素材
返信数: 1
閲覧数: 129

Re: デフォルトキャラの素材

曖昧すぎて、誰も対応できないと思います。
単に3頭身以上のデフォルトのSVキャラなら、地獄カバ様のSVキャラを利用するのはどうですか?
http://kb147.web.fc2.com

専用にモーションを取らせたいのなら、ランサーズに依頼するのはどうですか?
その手の依頼をしている方が数件いますから・・・。
by 虚構の城跡
2019年3月30日(土) 00:10
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 両手剣を構えているSVアクターのジェネレーターか、加工可能な素材ありませんか?
返信数: 8
閲覧数: 363

Re: 両手剣を構えているSVアクターのジェネレーターか、加工可能な素材ありませんか?

公開した自作ゲームでも基本形が前進と振りで誤魔化してますが、難しいですね・・・。 一応、週間ツクールの素材から改変したものですが、3割〜5割ぐらい似せたつもりで画像の参考元も二次配布不可のゆうひなから参考にしてますし、わかりにくいですがキャラチップ から一部拝借してます。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=12&t=4028 Actor1_7TypeA 、Actor1_4TypeAとActor2_2TypeA からの応用で、vibrato様のサイトにあるFightのモーションを参考及び自分が都合のいい様に解釈(示現流)にしていますが、実...
by 虚構の城跡
2019年3月29日(金) 18:04
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 両手剣を構えているSVアクターのジェネレーターか、加工可能な素材ありませんか?
返信数: 8
閲覧数: 363

Re: 両手剣を構えているSVアクターのジェネレーターか、加工可能な素材ありませんか?

自分も両手武器の場合、デフォルトの素材改変でやる場合は2パターンだけ、
・無理やり横で振り回す
・デフォルトの振りと合わせて、腕を微妙に伸ばす。もしくは腕の付け根位置をズラす。
ぐらい。

ただ、突き・振り・射撃等のモーションはほんの一瞬なので、あまり不自然に伸ばさなければ誤魔化せる。

何十回か、作ったり、書き直したら割と理想像に近づけますよ・・・。製作ツールに慣れていても、燃え尽きますが!
by 虚構の城跡
2019年3月23日(土) 14:10
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビュー戦闘で敵にも装備を持たせる方法
返信数: 4
閲覧数: 286

Re: サイドビュー戦闘で敵にも装備を持たせる方法

準公式のYEP_X_AnimatedSVEnemiesはどうですか?
YEP_BattleEngineCoreと、それより下に入れるのが前提ですが、

<Sideview Weapon: x, y, z>
を入れたら動くはず・・・。
(x、y、zは指定する武器画像、モーション、アニメーション)
詳しいことはプラグインの説明に記載されている。

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