検索結果 502 件

by 虚構の城跡
2019年12月09日(月) 02:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済み 全TP消費する方法
返信数: 3
閲覧数: 198

Re: 全TP消費する方法

特定条件でTP全消費するなら、YEP_SkillCoreがよく、消費TPの限度値を超えたり、割合消費やある程度の条件分岐等が出来ます。

ただ、現在の所は有料になってますので、ひきも記は閉鎖しました。というサイトにスキルコスト拡張というプラグインがあります。一応、割合消費が出来ます。

そして、スキル変化条件設定さん for MVなら、特定の割合の条件設定が出来、全消費か100だけ消費するかの設定が出来るかもしれません。
by 虚構の城跡
2019年11月28日(木) 23:50
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決しました)攻撃力バフについて
返信数: 2
閲覧数: 162

Re: 攻撃力バフについて

基本的にHPやMPを除くステータスのパラメータはプラグインで上限を上げない限りは999までです。
なので、999の攻撃力を持つアクターにどんなに攻撃力が上がる装備を付ける、バフで攻撃力を向上させても数値は上がりません。
by 虚構の城跡
2019年11月28日(木) 11:50
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 一部のEvilを改変したキャラチップ
返信数: 1
閲覧数: 897

Re: 一部のEvilを改変したキャラチップ

Evil2.png
Evil2.png (44.57 KiB) 閲覧数: 469 回

利用するキャラのバリエが必要だったので、サクッと改変してみた。
by 虚構の城跡
2019年11月25日(月) 01:07
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビューの武器画像
返信数: 5
閲覧数: 200

Re: サイドビューの武器画像

仮にバトラーの上に武器画像が表示するようにしたとして、振りが変な風になりやすいと思います。
素直にバトラーと武器画像を合成した方が余計な処理を入れなく済みます。
余程重くない限りはバトラーの画像サイズは歩行キャラの画像サイズと同じで一画像辺りの64×64じゃなくても動作します。
by 虚構の城跡
2019年11月21日(木) 23:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ステートの身代わりをスキルとして使用する方法
返信数: 2
閲覧数: 184

Re: ステートの身代わりをスキルとして使用する方法

味方を庇うぐらいの設定でしたら、こちらの方に記載されてます。
https://tkool.jp/mv/guide/004_006e.html#11
by 虚構の城跡
2019年11月15日(金) 14:50
フォーラム: MV:質問
トピック: フィールド上でダウジングができるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 220

Re: フィールド上でダウジングができるプラグイン

そういうプラグインは知りませんが、コモンイベントを用いてダウジングみたいな事を紹介していた方がいます。
https://www.f-sp.com/entry/2019/08/11/172507
by 虚構の城跡
2019年11月14日(木) 17:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘画面のレイアウト
返信数: 2
閲覧数: 207

Re: 戦闘画面のレイアウト

Mog系列やYEP系列だと大抵のことは出来ると思いますが、MPを非表示にしたメニュー画面、バトル画面となると、フトコロ様のアクター簡易ステータス表示を変更にするプラグインで調整する必要があると思います。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3305

同じくフトコロ様のFTKR_CSS_BattleStatusと併用すればお望みの事が出来るかもしれません。
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... atus.ja.md
by 虚構の城跡
2019年11月10日(日) 12:57
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクール以外の内容
返信数: 3
閲覧数: 243

Re: RPGツクール以外の内容

素材によると思います。
ただ、他の制作ツールでの利用となると、規則によりRPGツクール関連での改変素材は公開が出来ません。
by 虚構の城跡
2019年11月10日(日) 07:09
フォーラム: 雑談
トピック: 【解決】ツクール間での素材利用に関しての質問です。
返信数: 6
閲覧数: 707

Re: ツクール間での素材利用に関しての質問です。

ツクール間の素材利用については公式が述べている通りで、 RPGツクールMVの素材又は改変した素材をRPGツクールVXAceでの利用。 RPGツクールVXAceの素材又は改変した素材をRPGツクールVXAceでの利用。 などは両方を登録しているなら、利用が出来ます。そして、制作したゲームを公開する際にクレジットに記載する必要もあります。 ただ、片方だけしか登録していない場合は自身のPC間だけの利用できますが、他のユーザーに対してのゲームの公開が難しくなります。著作権に触れる為・・・。 それに著作権は親告罪になります。権利者の判断に委ねており、権利者に無許可の場合は事件性を帯びる可能性があります。
by 虚構の城跡
2019年11月07日(木) 19:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 皆様はどのように光の表現をしていますか?(解決済み)
返信数: 4
閲覧数: 258

Re: 皆様はどのように光の表現をしていますか?

青リス さんが書きました:虚構の城跡さま

画像付きでのご説明ありがとうございます!
更にプラグイン紹介もして下さりありがとうございます!
多層一枚絵マッププラグイン、結構難しいんですよね^ ^:
私のような初心者が利用するものでは無いようです…

自分が紹介した奴は比較的扱いやすい方。Foregroundは対応する近景の画像があり、余白が十分なら難しい設定はいらないし、TMAnimeLightはサンプル画像がHPにあるから、それを元にすれば大抵の事は出来る。

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