検索結果 18 件

by KydIyee
2019年3月11日(月) 14:02
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]ツクール公式ストアのマップチップについて
返信数: 2
閲覧数: 400

Re: ツクール公式ストアのマップチップについて

マップチップというかタイルセットは基本的には自分自身で設定するものです ※FSM素材などすでに各タイルセットを通行設定含めて設定済、それどころか改変前提?のユーザープロジェクト化まで同梱している有料素材もあったりはしますが基本あまり見かけないような とくに海外素材はそこのあたりは各個人個人で好きなように設定して下さいみたいな素材も多いですね とりあえずインストールしたMV本体内・・ではなく、作成したゲームプロジェクト内のimg\tilesetsフォルダ内にタイルセット素材を放り込んで(規格に合った素材であることが前提です、規格にあってない、たとえばバラバラの小さいマップチップ状態だと画像編集ツ...
by KydIyee
2019年3月08日(金) 15:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 画像を使用したマップのサイズを256×256以上にしたい
返信数: 2
閲覧数: 534

Re: 画像を使用したマップのサイズを256×256以上にしたい

あいにく動作確認はしていないのですが、 お馴染みのフトコロ様から、作成した複数のマップ同士を上下左右に結合するプラグインが公開されているのでこちらを利用してみては如何でしょうか 複数のマップを繋げて1つの大きなマップにするプラグイン - ツクマテ https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=5911 ※ちなみにプラグイン素材のDLは基本、ダウンロード先に移動して素材にリンクしているURL上でマウスの右クリックから「名前を付けてリンク先を保存」でjs形式としてダウンロード出来ます それとマップサイズを拡大すると基本メモリ消費が増大する事にな...
by KydIyee
2019年2月14日(木) 10:36
フォーラム: MV:画像の素材サイト
トピック: 海外公式フォーラムで配布されているキャラ生成素材まとめ
返信数: 1
閲覧数: 6576

Re: 海外公式フォーラムで配布されているキャラ生成素材まとめ

補足 各素材の中には歩行グラのみでサイドビュー戦闘用(SV)素材までは揃っていないものもあります (サイドビュー素材は制作のハードルも高くバリエーションも多いので労力的な意味でも仕方ない部分かもしれません) この場合、戦闘システムをMV本体内のデータベース内のシステムでサイドビュー戦闘のチェックを外してドラクエタイプのフロントビュー戦闘システムのみにするか、 もしくはユーザー登録特典の準公式プラグイン(https://tkool.jp/mv/special/plugin.html)内にある 「BattleMode.js」プラグインを導入することでサイドビュー戦闘とフロントビュー戦闘を使い分ける...
by KydIyee
2019年2月12日(火) 09:48
フォーラム: MV:顔グラ素材
トピック: キャラクター生成RTPのイケメン化(Male素材改変)
返信数: 6
閲覧数: 2831

Re: キャラクター生成RTPのイケメン化(Male素材改変)

>同じような素材がどこかにございましたら是非

つまりキャラクター生成素材を探しているという意味でしょうか?
それでしたら私もいくつか知っていますので紹介がてらリンクを貼らせてもらいますね


・・・と思ったのですが、まとめてみると思った以上に大ボリュームになってしまったので
どうせならと、こちらでトピック記事という形で作成してみました

海外公式フォーラムで配布されているキャラ生成素材まとめ
viewtopic.php?f=63&t=7384
by KydIyee
2019年2月12日(火) 09:43
フォーラム: MV:画像の素材サイト
トピック: 海外公式フォーラムで配布されているキャラ生成素材まとめ
返信数: 1
閲覧数: 6576

海外公式フォーラムで配布されているキャラ生成素材まとめ

海外公式フォーラム(rpgmakerweb.com)で配布されている主なキャラクター生成素材をまとめてみました 各まとめサイトでもあまり見かけないので馴染みのない人も多いかと思います Mon's Character Generator Expansion 作者 mon氏 http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48789-mons-character-generator-expansion/ ツクールMVが発売されて間もない頃に真っ先に公開された素材で素材の数自体は大した事ないですが、質が高いというか公式のデフォルト素材との親和性が高くしっ...
by KydIyee
2019年2月12日(火) 08:18
フォーラム: MV:顔グラ素材
トピック: キャラクター生成RTPのイケメン化(Male素材改変)
返信数: 6
閲覧数: 2831

Re: キャラクター生成RTPのイケメン化(Male素材改変)

あと一つ気になったのですが、こちらの素材は顔グラ素材ではなく
キャラクター生成素材の方へ投稿し直した方がよろしいのではw
by KydIyee
2019年2月12日(火) 08:13
フォーラム: MV:顔グラ素材
トピック: キャラクター生成RTPのイケメン化(Male素材改変)
返信数: 6
閲覧数: 2831

Re: キャラクター生成RTPのイケメン化(Male素材改変)

おおお!? 貴重な表情素材ありがとうございます さっそくDLさせて頂きました! キャラ生成パーツ素材では、とくに目の素材があるとバリエーションが一気に広がるのですごくありがたいです 髪型とかは色替えとかである程度印象変える事も可能ですが、キャラクターの表情だけは素人では如何ともしがたい部分があるので正直とても貴重で、とくに目(Eyes)の表情パーツは大変ありがたいです! じつは最初これがデフォルト素材に上書きする用の「差し替え用」パーツ素材だとは気づかず、リネーム作業の最期の方になって「あれ、これってもしや素材番号に対応するアイコン素材が入ってないと認識しないのでは?」とようやく気が付きまして...
by KydIyee
2019年1月20日(日) 19:59
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントの範囲設定
返信数: 3
閲覧数: 2121

Re: イベントの範囲設定

超遅い返信になりましたが一応まだ未解決みたいなので 丁度そういう目的に合致する(イベントの反応を拡張できる)プラグインが フィールドマップ上を疑似3D移動する飛空艇プラグインや、近年ではミニマップ表示プラクイ゛ン等でお馴染みのKAMESOFT様の方で配布されています KAMESOFT様  エリアイベント http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/map/area_event.html 使い方は範囲設定したい範囲の左上にイベントを設置してその一行目にイベントコマンドの「注釈」<AreaEvent:横x縦マス数>という書式にして範囲設定してあげ...
by KydIyee
2017年11月05日(日) 11:40
フォーラム: MV:キャラクター生成素材
トピック: 女性顔グラフィック全般差し替え(ガールズジェネレーター)
返信数: 31
閲覧数: 86531

Re: 女性顔グラフィック全般差し替え(ガールズジェネレーター)

is this free for commercial use? sorry i don't understand japanese :oops: これは商用で無料ですか?すみません、私は日本語を理解できません :oops: (Google Translated) This is an all free material 【Terms of Use】※ I used Google Translate クレジット 不要 No credit required 商用ゲームでの利用 OK Usage in commercial games OK 素材の改変 OK Modification of ma...
by KydIyee
2017年4月03日(月) 06:22
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 欧州風マップセット※171018配布停止
返信数: 3
閲覧数: 10126

Re: 欧州風マップセット

お店の地味ぃ~なテント屋根
とくに村のマップなどで重宝しそうな木製の木の壁
樹木チップの自然さ加減

どれも良い意味で特色のなさそうな汎用性の高いものばかりで
特に用途を限らずどういったケースでも使い回せそうな実用性の高そうなものはかりですね
ありがたく使わせていただきます

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