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by 焔 硝
2016年9月01日(木) 20:43
フォーラム: MV:質問
トピック: ダメージ分散度の内部計算について【解決済み】
返信数: 2
閲覧数: 2868

Re: ダメージ分散度の内部計算について

迅速且つ丁寧な解答ありがとうございます。

javaがさっぱりな私にとってとても参考になり、助かりました。
が、本当に我儘で申し訳ないのですが、
『全てのスキル(通常攻撃含む)に適応させたい』のと『対象者のステータスは考慮しない』方向で考えていましたので
同じ方法がとれないのがとても残念です・・・。

アルツールさんから頂いた知識を元にもう少し自身で何かできないか弄ってみようと思います。

引き続き情報があれば、と思いますので解決済みにはせず
もう少しの間トピックはそのままさせて下さい・・・。
by 焔 硝
2016年9月01日(木) 01:28
フォーラム: MV:質問
トピック: ダメージ分散度の内部計算について【解決済み】
返信数: 2
閲覧数: 2868

ダメージ分散度の内部計算について【解決済み】

通常攻撃や、スキル(魔法)等で攻撃した際に発生する分散度についての質問です。 データベースで設定できるスキルの分散度の割合に関わらず、 行動を行ったアクター(エネミー含む)の特定ステータスに影響を受けて分散度が増減させたいと思いスクリプトを覗いて見ましたが、さっぱりわかりませんでした。(それらしい部分は見つけましたが、javaができない為いじれませんでした。) 具体的には(全ての)スキルで与えるダメージの分散度を『使用者』の『運』のステータスによって減らしたいです。 (運の名称を変えて使おうかなと考えています。) 例:スキル『攻撃』 分散度 20(%) 使用キャラA 運50 実際に実行される分...

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